Sony သည်မကြာသေးမီကအနာဂတ် hardware တွင် latence ကိုသိသိသာသာလျှော့ချခြင်းဖြင့်ကစားနည်းကိုကျွန်ုပ်တို့တွေ့ကြုံခံစားနိုင်သည့်ပုံစံကိုပြောင်းလဲနိုင်သည့်မူပိုင်ခွင့်အသစ်တစ်ခုကိုမကြာသေးမီကတင်သွင်းခဲ့သည်။ Planned "Timed Input / Action Encappondance Reletion" ဟုခေါင်းစဉ်တပ်ထားသောမူပိုင်ခွင့်သည်ကစားသမား၏ 0 င်ငွေ၏နှောင့်နှေးမှုနှင့်ဂိမ်း၏တုန့်ပြန်မှုများကိုလျော့နည်းစေပြီး AI မော်ဒယ်လ်နှင့်အပိုဆောင်းအာရုံခံကိရိယာများကိုလျှော့ချရန်တီထွင်ဆန်းသစ်သောချဉ်းကပ်မှုကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ ဤဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် PlayStation Spectral Resolution (PSSR) ကို PlayStation Spectral Resolution (PSSR) နှင့်စတင်မိတ်ဆက်သည့် PlayStation 5 Pro Play ကိုမိတ်ဆက်ပေးပြီး PlayStation 5 Pro ပါသည့် PlayStation 5 PLE ကိုစတင်မိတ်ဆက်ပါက,
အငုံမှတ်သည်ဂိမ်းကစားခြင်းတွင်မြဲမြံစွာစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီးမကြာခဏ frame rates များများကြားတွင်ဂိမ်းများကိုပြုလုပ်နေသည်။ AMD နှင့် NVIDIA နှစ် ဦး စလုံးသည်ဤပြ issue နာနှစ်ခုလုံးကို Radeon anti-lag နှင့် Nvidia Reflex ကဲ့သို့သောနည်းပညာများဖြင့်ထုတ်ယူခြင်းကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Sony ၏မူပိုင်ခွင့်ကိုစက်ပစ္စည်းလေ့လာသူ AI ပုံစံမှတဆင့်အသုံးပြုသူအားသွင်းအားစုများကိုစက်ယန္တရားကိုတီထွင်နိုင်သည့်အပြင်ကင်မရာကိုရှာဖွေရန်အတွက်မည်သည့်ခလုတ်ကိုနှိပ်နိုင်သည်။ မူပိုင်ခွင့်က "ဥပမာတစ်ခုမှာဥပမာတစ်ခုမှာ Method ဟာ Method Oncle (ML) မော်ဒယ်လ်အတွက် input ကို input ကို input ကို input ကိုထည့်သွင်းထားတာပါ။ ကင်မရာ input ကို input in input ကိုပထမ ဦး ဆုံးအသုံးပြုသူ command ကိုညွှန်ပြလိမ့်မည်။ "
မူပိုင်ခွင့်ရှိကုမ္ပဏီမှတ်စုများကိုကုမ္ပဏီမှတ်စုများအကြား "အသုံးပြုသူ၏ command များထုတ်လွှတ်မှု" ကို Sony ၏ချဉ်းကပ်မှုက "သုံးစွဲသူ command များဖြန့်ချိမှု" ကိုလွယ်ကူချောမွေ့စေရန်ရည်ရွယ်သည်။ သွင်းအားစုများကိုကြိုတင်ခန့်မှန်းခြင်းအားဖြင့်ဆိုနီသည်ဤ latency ကိုလျှော့ချရန်,
မူပိုင်ခွင့်၏နောက်ထပ်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသောရှုထောင့်သည် Controller ခလုတ်များအပေါ်အာရုံခံကိရိယာများသုံးစွဲနိုင်ပြီး Vincely ၏မျိုးဆက်သစ် Controllons များအတွက် Analog ခလုတ်များပြုလုပ်ရန် Sony ၏ဆက်နွယ်မှုကိုဆက်လက်စိတ်ဝင်စားကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ PlayStation 6 ကဲ့သို့သောအကောင်အထည်ဖော်မှုအတိအကျအကောင်အထည်ဖော်မှုသည်မသေချာသေးပါကဤမူပိုင်ခွင့်သည်ဂိမ်းများကိုတုန့်ပြန်ခြင်းမရှိဘဲအငေါ့ကိုလျှော့ချခြင်းမပြုဘဲအငန်ခြင်းကိုလျှော့ချရန်ဆိုနီ၏ကတိက 0 တ်ပြုမှုကိုပြသသည်။ ၎င်းသည် FSR 3 နှင့် DLSS 3 ကဲ့သို့သောနည်းပညာများမြင့်တက်လာခြင်းနှင့်သက်ဆိုင်သည်။
မူပိုင်ခွင့်တွင်ဖော်ပြထားသည့်အတိုင်းဤနည်းပညာကိုအတိအကျချမှတ်လိမ့်မည်ဟုမသေချာပေ။ ဤမူပိုင်ခွင့်သည်အနာဂတ် hardware သို့ဘာသာပြန်ဆိုခြင်းရှိမရှိ, Gaming တွင်ဖြစ်နိုင်သမျှ၏နယ်နိမိတ်များကိုတွန်းအားပေးရန်ကုမ္ပဏီသည်ရည်ရွယ်ထားကြောင်းရှင်းရှင်းလင်းလင်းဖော်ပြထားသည်။