Ang bagong AI Patent ng Sony ay hinuhulaan ang pindutan ng pindutan sa pamamagitan ng Finger Camera

May-akda: Allison Apr 24,2025

Kamakailan lamang ay nagsampa ang Sony ng isang bagong patent na maaaring baguhin ang paraan ng karanasan namin sa paglalaro sa pamamagitan ng makabuluhang pagbabawas ng latency sa hinaharap na hardware. Ang patent, na may pamagat na "Timed Input/Action Release," ay nagpapakilala ng isang makabagong diskarte upang mabawasan ang pagkaantala sa pagitan ng input ng isang manlalaro at tugon ng laro, pag -agaw ng isang modelo ng AI at karagdagang mga sensor. Ang pag -unlad na ito ay naganap sa pagpapakilala ng Sony ng PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) kasama ang PlayStation 5 Pro, na, habang may kakayahang mag -upscaling sa 4K, ay maaaring ipakilala ang latency na may mga mas bagong teknolohiya ng graphics tulad ng henerasyon ng frame.

Ang Latency ay isang patuloy na hamon sa paglalaro, madalas na ginagawang hindi gaanong tumutugon ang mga laro sa kabila ng pagtaas ng mga rate ng frame. Parehong AMD at NVIDIA ay na-tackle ang isyung ito sa mga teknolohiyang tulad ng Radeon Anti-Lag at Nvidia Reflex, ayon sa pagkakabanggit. Ang patent ng Sony ay nagmumungkahi ng isang natatanging solusyon na nagsasangkot ng paghula ng mga input ng gumagamit sa pamamagitan ng isang modelo ng pag-aaral ng machine na AI, na potensyal na tinulungan ng mga panlabas na sensor tulad ng isang camera na nakatuon sa magsusupil upang maasahan kung aling pindutan ang maaaring pindutin ng isang manlalaro sa susunod. Ipinapaliwanag ng patent, "Sa isang partikular na halimbawa, ang pamamaraan ay maaaring magsama ng pagbibigay ng input ng camera bilang isang input sa isang modelo ng pag -aaral ng makina (ML). Maaaring ipahiwatig ng input ng camera ang unang utos ng gumagamit."

Ang bagong patent ng Sony ay maaaring maging isang tagapagpalit ng laro para sa PlayStation. Credit ng imahe: Sony Interactive Entertainment.

Nilalayon ng diskarte ng Sony na i -streamline ang "Na -time na Paglabas ng Mga Utos ng Gumagamit," tulad ng tala ng kumpanya sa patent, "maaaring magkaroon ng latency sa pagitan ng pagkilos ng pag -input ng gumagamit at ang kasunod na pagproseso at pagpapatupad ng utos. Sa pamamagitan ng paghula ng mga input, inaasahan ng Sony na mabawasan ang latency na ito, pagpapahusay ng karanasan sa paglalaro, lalo na sa mga genre tulad ng Twitch shooters na humihiling ng parehong mataas na framerates at mababang latency.

Ang isa pang nakakaintriga na aspeto ng patent ay ang potensyal na paggamit ng mga pindutan ng controller bilang mga sensor, na nagpapahiwatig sa patuloy na interes ng Sony sa mga pindutan ng analog para sa mga susunod na henerasyon. Habang ang eksaktong pagpapatupad sa mga hinaharap na console tulad ng PlayStation 6 ay nananatiling hindi sigurado, ang patent na ito ay nagpapakita ng pangako ng Sony na mabawasan ang latency nang hindi nakompromiso sa pagtugon ng mga laro. Ito ay lalong nauugnay sa pagtaas ng mga teknolohiya ng pag -render tulad ng FSR 3 at DLSS 3, na maaaring magdagdag ng latency ng frame sa mga laro.

Bagaman hindi malinaw kung ang teknolohiyang ito ay tatanggapin nang eksakto tulad ng inilarawan sa patent, maliwanag na ang Sony ay naggalugad ng mga makabagong solusyon upang mapahusay ang karanasan sa paglalaro. Kung o hindi ang patent na ito ay isinasalin sa hinaharap na hardware, malinaw na ang kumpanya ay nakatuon sa pagtulak sa mga hangganan ng kung ano ang posible sa paglalaro.