Sony baru -baru ini memfailkan paten baru yang dapat merevolusikan cara kita mengalami permainan dengan mengurangkan latensi dalam perkakasan masa depan. Paten yang bertajuk "Pelepasan Input/Tindakan Masa," memperkenalkan pendekatan yang inovatif untuk meminimumkan kelewatan antara input pemain dan tindak balas permainan, memanfaatkan model AI dan sensor tambahan. Perkembangan ini datang berikutan pengenalan Sony PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) dengan PlayStation 5 Pro, yang, walaupun mampu meningkatkan ke 4K, boleh memperkenalkan latensi dengan teknologi grafik yang lebih baru seperti penjanaan bingkai.
Latensi telah menjadi cabaran yang berterusan dalam permainan, sering membuat permainan merasa kurang responsif meskipun peningkatan kadar bingkai. Kedua-dua AMD dan Nvidia telah menangani masalah ini dengan teknologi seperti Radeon Anti-LAG dan Nvidia Refleks, masing-masing. Paten Sony mencadangkan penyelesaian unik yang melibatkan meramalkan input pengguna melalui model AI pembelajaran mesin, yang berpotensi dibantu oleh sensor luaran seperti kamera yang memberi tumpuan kepada pengawal untuk menjangkakan butang mana pemain mungkin menekan seterusnya. Paten itu menerangkan, "Dalam satu contoh tertentu, kaedah ini mungkin termasuk menyediakan input kamera sebagai input kepada model pembelajaran mesin (ML). Input kamera mungkin menunjukkan arahan pengguna pertama."
Pendekatan Sony bertujuan untuk menyelaraskan "pelepasan masa arahan pengguna," sebagai nota syarikat dalam paten, "boleh ada latensi antara tindakan input pengguna dan pemprosesan dan pelaksanaan perintah yang seterusnya. Dengan meramalkan input, Sony berharap dapat mengurangkan latensi ini, meningkatkan pengalaman permainan, terutamanya dalam genre seperti penembak berkedut yang menuntut kedua -dua framerat yang tinggi dan latensi rendah.
Satu lagi aspek yang menarik dari paten adalah potensi penggunaan butang pengawal sebagai sensor, membayangkan kepentingan berterusan Sony dalam butang analog untuk pengawal generasi akan datang. Walaupun pelaksanaan yang tepat dalam konsol masa depan seperti PlayStation 6 masih tidak menentu, paten ini menunjukkan komitmen Sony untuk mengurangkan latensi tanpa menjejaskan respons permainan. Ini amat relevan dengan kebangkitan teknologi rendering seperti FSR 3 dan DLSS 3, yang boleh menambah latensi bingkai kepada permainan.
Walaupun tidak jelas sama ada teknologi ini akan diterima pakai seperti yang diterangkan dalam paten, jelas bahawa Sony sedang meneroka penyelesaian inovatif untuk meningkatkan pengalaman permainan. Sama ada paten ini diterjemahkan ke dalam perkakasan masa depan, jelas bahawa syarikat itu didedikasikan untuk menolak sempadan apa yang mungkin dalam permainan.