সোনির নতুন এআই পেটেন্ট আঙুলের ক্যামেরার মাধ্যমে বোতাম টিপে পূর্বাভাস দেয়

লেখক: Allison Apr 24,2025

সনি সম্প্রতি একটি নতুন পেটেন্ট দায়ের করেছে যা ভবিষ্যতের হার্ডওয়্যারে উল্লেখযোগ্যভাবে বিলম্বকে হ্রাস করে আমরা গেমিংয়ের যেভাবে অভিজ্ঞতা অর্জন করতে পারে তার বিপ্লব করতে পারে। "টাইমড ইনপুট/অ্যাকশন রিলিজ" শিরোনামে পেটেন্টটি কোনও এআই মডেল এবং অতিরিক্ত সেন্সরগুলি উপার্জন করে কোনও খেলোয়াড়ের ইনপুট এবং গেমের প্রতিক্রিয়ার মধ্যে বিলম্বকে হ্রাস করার জন্য একটি উদ্ভাবনী পদ্ধতির পরিচয় দেয়। প্লেস্টেশন 5 প্রো সহ প্লেস্টেশন স্পেকট্রাল সুপার রেজোলিউশন (পিএসএসআর) এর সোনির প্রবর্তনের প্রেক্ষিতে এই বিকাশ আসে, যা 4K তে আপসকেলিং করতে সক্ষম হলেও ফ্রেম প্রজন্মের মতো নতুন গ্রাফিক্স প্রযুক্তির সাথে বিলম্বের পরিচয় দিতে পারে।

গেমিংয়ে লেটেন্সি একটি অবিরাম চ্যালেঞ্জ হয়ে দাঁড়িয়েছে, প্রায়শই গেমগুলিকে ফ্রেমের হার বাড়ানো সত্ত্বেও কম প্রতিক্রিয়াশীল বোধ করে। এএমডি এবং এনভিডিয়া উভয়ই যথাক্রমে র্যাডিয়ন অ্যান্টি-ল্যাগ এবং এনভিডিয়া রিফ্লেক্সের মতো প্রযুক্তির সাথে এই সমস্যাটিকে মোকাবেলা করেছে। সোনির পেটেন্ট একটি অনন্য সমাধানের পরামর্শ দেয় যা মেশিন-লার্নিং এআই মডেলের মাধ্যমে ব্যবহারকারী ইনপুটগুলির পূর্বাভাস জড়িত, সম্ভাব্যভাবে বাহ্যিক সেন্সর দ্বারা যেমন কোনও খেলোয়াড়ের উপর ফোকাস করা ক্যামেরা যেমন কোনও খেলোয়াড় পরবর্তী কোনও বোতাম টিপতে পারে তা অনুমান করার জন্য সহায়তা করে। পেটেন্টটি ব্যাখ্যা করে, "একটি বিশেষ উদাহরণে, পদ্ধতিতে কোনও মেশিন লার্নিং (এমএল) মডেলের ইনপুট হিসাবে ক্যামেরা ইনপুট সরবরাহ করা অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে The ক্যামেরা ইনপুটটি প্রথম ব্যবহারকারী কমান্ডটি নির্দেশ করতে পারে" "

এই নতুন সনি পেটেন্ট প্লেস্টেশনের জন্য গেম-চেঞ্জার হতে পারে। চিত্র ক্রেডিট: সনি ইন্টারেক্টিভ বিনোদন।

সোনির পদ্ধতির লক্ষ্য ছিল "ব্যবহারকারী কমান্ডের সময়সীমা প্রকাশ", যেমন সংস্থাটি পেটেন্টে নোট করে, "ব্যবহারকারীর ইনপুট ক্রিয়া এবং সিস্টেমের পরবর্তী প্রক্রিয়াজাতকরণ এবং কমান্ডের কার্যকরকরণের মধ্যে বিলম্ব হতে পারে। এর ফলস্বরূপ কমান্ডের বিলম্বিত কার্যকরকরণ এবং গেমটিতে অনিচ্ছাকৃত পরিণতিগুলির ফলস্বরূপ।" ইনপুটগুলির পূর্বাভাস দিয়ে, সনি এই বিলম্বকে হ্রাস করার আশা করে, গেমিংয়ের অভিজ্ঞতা বাড়িয়ে তোলে, বিশেষত টুইচ শ্যুটারদের মতো জেনারগুলিতে যা উচ্চ ফ্রেমরেটস এবং কম বিলম্ব উভয়ই দাবি করে।

পেটেন্টের আরেকটি উদ্বেগজনক দিক হ'ল সেন্সর হিসাবে নিয়ামক বোতামগুলির সম্ভাব্য ব্যবহার, পরবর্তী প্রজন্মের নিয়ন্ত্রকদের জন্য অ্যানালগ বোতামগুলিতে সোনির অব্যাহত আগ্রহের ইঙ্গিত দেওয়া। প্লেস্টেশন 6 এর মতো ভবিষ্যতের কনসোলগুলিতে সঠিক বাস্তবায়ন অনিশ্চিত থাকলেও এই পেটেন্টটি গেমসের প্রতিক্রিয়াশীলতার সাথে আপস না করে বিলম্বতা হ্রাস করার সোনির প্রতিশ্রুতি প্রদর্শন করে। এটি এফএসআর 3 এবং ডিএলএসএস 3 এর মতো রেন্ডারিং প্রযুক্তির উত্থানের সাথে বিশেষত প্রাসঙ্গিক, যা গেমগুলিতে ফ্রেমের বিলম্ব যোগ করতে পারে।

যদিও এই প্রযুক্তিটি পেটেন্টে বর্ণিত ঠিক যেমনটি গ্রহণ করা হবে তা স্পষ্ট নয়, তবে এটি স্পষ্ট যে সনি গেমিংয়ের অভিজ্ঞতা বাড়ানোর জন্য উদ্ভাবনী সমাধানগুলি অন্বেষণ করছে। এই পেটেন্ট ভবিষ্যতের হার্ডওয়্যারটিতে অনুবাদ করে বা না হোক, এটি স্পষ্ট যে সংস্থাটি গেমিংয়ে কী সম্ভব তার সীমানা ঠেকাতে উত্সর্গীকৃত।