Sony เพิ่งยื่นสิทธิบัตรใหม่ที่สามารถปฏิวัติวิธีที่เราได้สัมผัสกับการเล่นเกมโดยลดเวลาแฝงในฮาร์ดแวร์ในอนาคต สิทธิบัตรที่มีชื่อว่า“ Timed Input/Action Release” แนะนำวิธีการที่เป็นนวัตกรรมเพื่อลดความล่าช้าระหว่างอินพุตของผู้เล่นและการตอบสนองของเกมใช้ประโยชน์จากโมเดล AI และเซ็นเซอร์เพิ่มเติม การพัฒนานี้เกิดขึ้นจากการเปิดตัว PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) ของ Sony ด้วย PlayStation 5 Pro ซึ่งในขณะที่สามารถลดอัตราการลดอัตรา 4K ได้
เวลาแฝงเป็นความท้าทายอย่างต่อเนื่องในการเล่นเกมทำให้เกมรู้สึกตอบสนองน้อยลงแม้จะมีอัตราเฟรมเพิ่มขึ้น ทั้ง AMD และ Nvidia ได้จัดการกับปัญหานี้ด้วยเทคโนโลยีเช่น Radeon Anti-Lag และ Nvidia Reflex ตามลำดับ สิทธิบัตรของ Sony แนะนำโซลูชันที่ไม่เหมือนใครซึ่งเกี่ยวข้องกับการทำนายอินพุตของผู้ใช้ผ่านรุ่น AI การเรียนรู้ด้วยเครื่องซึ่งอาจได้รับความช่วยเหลือจากเซ็นเซอร์ภายนอกเช่นกล้องที่มุ่งเน้นไปที่คอนโทรลเลอร์เพื่อคาดการณ์ว่าปุ่มใดที่ผู้เล่นอาจกดต่อไป สิทธิบัตรอธิบายว่า "ในตัวอย่างหนึ่งวิธีการอาจรวมถึงการให้อินพุตกล้องเป็นอินพุตไปยังรุ่นการเรียนรู้ของเครื่อง (ML) อินพุตกล้องอาจระบุคำสั่งผู้ใช้คนแรก"
วิธีการของ Sony มีจุดมุ่งหมายเพื่อปรับปรุง "การเปิดตัวคำสั่งผู้ใช้ที่กำหนดเวลา" ตามที่ บริษัท บันทึกไว้ในสิทธิบัตร "อาจมีความล่าช้าระหว่างการดำเนินการป้อนข้อมูลของผู้ใช้และการประมวลผลและการดำเนินการตามคำสั่งของระบบ ด้วยการทำนายอินพุต Sony หวังที่จะลดเวลาแฝงนี้เพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งในประเภทเช่น Twitch Shooter ที่ต้องการทั้งเฟรมสูงและเวลาแฝงต่ำ
อีกแง่มุมที่น่าสนใจของสิทธิบัตรคือการใช้ปุ่มคอนโทรลเลอร์ที่มีศักยภาพในฐานะเซ็นเซอร์การบอกใบ้ถึงความสนใจอย่างต่อเนื่องของ Sony ในปุ่มอะนาล็อกสำหรับคอนโทรลเลอร์รุ่นต่อไป ในขณะที่การใช้งานที่แน่นอนในคอนโซลในอนาคตเช่น PlayStation 6 ยังคงไม่แน่นอนสิทธิบัตรนี้แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของ Sony ในการลดเวลาแฝงโดยไม่กระทบต่อการตอบสนองของเกม สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการเพิ่มขึ้นของเทคโนโลยีการเรนเดอร์เช่น FSR 3 และ DLSS 3 ซึ่งสามารถเพิ่มความหน่วงแฝงเฟรมให้กับเกม
แม้ว่าจะไม่ชัดเจนว่าเทคโนโลยีนี้จะถูกนำมาใช้อย่างตรงตามที่อธิบายไว้ในสิทธิบัตร แต่ก็เห็นได้ชัดว่า Sony กำลังสำรวจโซลูชั่นที่เป็นนวัตกรรมเพื่อเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกม ไม่ว่าสิทธิบัตรนี้จะแปลเป็นฮาร์ดแวร์ในอนาคตหรือไม่เป็นที่ชัดเจนว่า บริษัท ทุ่มเทเพื่อผลักดันขอบเขตของสิ่งที่เป็นไปได้ในการเล่นเกม