Sony heeft onlangs een nieuw patent ingediend dat een revolutie teweeg kan brengen in de manier waarop we gamen ervaren door de latentie in toekomstige hardware aanzienlijk te verminderen. Het patent, getiteld "Timed Input/Action Release", introduceert een innovatieve aanpak om de vertraging tussen de invoer van een speler en de reactie van de game te minimaliseren, een AI -model en extra sensoren te benutten. Deze ontwikkeling komt in de nasleep van Sony's introductie van PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) met de PlayStation 5 Pro, die, hoewel in staat om op te schalen tot 4K, latentie kan introduceren met nieuwere grafische technologieën zoals framegeratie.
Latentie is een aanhoudende uitdaging geweest in het gamen, waardoor games vaak minder responsief aanvoelen, ondanks verhoogde framesnelheden. Zowel AMD als NVIDIA hebben dit probleem aangepakt met technologieën zoals Radeon Anti-Lag en Nvidia Reflex, respectievelijk. Het patent van Sony suggereert een unieke oplossing waarbij gebruikersinputs worden voorspeld via een AI-model van een machine-learning, mogelijk geholpen door externe sensoren zoals een camera gericht op de controller om te anticiperen op welke knop een speler daarna zou kunnen drukken. Het octrooi legt uit: "In een bepaald voorbeeld kan de methode omvatten het aanbieden van camera -invoer als een invoer voor een Machine Learning (ML) -model. De camera -invoer kan het eerste gebruikersopdracht aangeven."
De aanpak van Sony is bedoeld om de "getimede release van gebruikersopdrachten" te stroomlijnen, zoals het bedrijf opmerkt in het patent ", kan er latentie zijn tussen de invoeractie van de gebruiker en de daaropvolgende verwerking en uitvoering van de opdracht van het systeem. Dit resulteert op zijn beurt in vertraagde uitvoering van de opdracht en onbedoelde gevolgen in het spel zelf." Door input te voorspellen, hoopt Sony deze latentie te verminderen, waardoor de gamingervaring wordt verbeterd, met name in genres zoals Twitch -shooters die zowel hoge frameraten als lage latentie eisen.
Een ander intrigerend aspect van het octrooi is het potentiële gebruik van controller-knoppen als sensoren, waardoor Sony's voortdurende interesse in analoge knoppen voor de volgende generatie controllers hint. Hoewel de exacte implementatie in toekomstige consoles zoals de PlayStation 6 onzeker blijft, toont dit octrooi de toewijding van Sony om de latentie te verminderen zonder in gevaar te brengen over de responsiviteit van games. Dit is vooral relevant voor de opkomst van rendering -technologieën zoals FSR 3 en DLSS 3, die frame latentie aan games kunnen toevoegen.
Hoewel het onduidelijk is of deze technologie precies zal worden aangenomen zoals beschreven in het patent, is het duidelijk dat Sony innovatieve oplossingen onderzoekt om de game -ervaring te verbeteren. Of dit patent zich vertaalt in toekomstige hardware, het is duidelijk dat het bedrijf toegewijd is om de grenzen te verleggen van wat mogelijk is in gaming.