Sony gần đây đã nộp một bằng sáng chế mới có thể cách mạng hóa cách chúng ta trải nghiệm chơi game bằng cách giảm đáng kể độ trễ trong phần cứng trong tương lai. Bằng sáng chế, có tiêu đề Phát hành đầu vào/hành động Time có tiêu đề, giới thiệu một cách tiếp cận sáng tạo để giảm thiểu độ trễ giữa đầu vào của người chơi và phản hồi của trò chơi, tận dụng mô hình AI và các cảm biến bổ sung. Sự phát triển này diễn ra sau khi Sony giới thiệu Siêu phân giải Spectral Spectral (PSSR) của Sony với PlayStation 5 Pro, trong khi có khả năng nâng cấp lên 4K, có thể giới thiệu độ trễ với các công nghệ đồ họa mới hơn như tạo khung.
Độ trễ là một thách thức dai dẳng trong chơi game, thường làm cho các trò chơi cảm thấy ít phản ứng hơn mặc dù tỷ lệ khung hình tăng lên. Cả AMD và NVIDIA đã giải quyết vấn đề này với các công nghệ như Radeon Anti-Lag và NVIDIA Reflex, tương ứng. Bằng sáng chế của Sony cho thấy một giải pháp độc đáo liên quan đến việc dự đoán đầu vào của người dùng thông qua mô hình AI học máy, có khả năng được hỗ trợ bởi các cảm biến bên ngoài như máy ảnh tập trung vào bộ điều khiển để dự đoán nút nào người chơi có thể nhấn tiếp theo. Bằng sáng chế giải thích: "Trong một ví dụ cụ thể, phương thức có thể bao gồm cung cấp đầu vào camera dưới dạng đầu vào cho mô hình máy học (ML). Đầu vào camera có thể chỉ ra lệnh người dùng đầu tiên."
Cách tiếp cận của Sony nhằm mục đích hợp lý hóa "việc phát hành thời gian của các lệnh người dùng", như công ty lưu ý trong bằng sáng chế, "có thể có độ trễ giữa hành động đầu vào của người dùng và việc xử lý và thực hiện lệnh tiếp theo của hệ thống. Điều này dẫn đến việc thực thi lệnh và hậu quả không lường trước được trong trò chơi. Bằng cách dự đoán đầu vào, Sony hy vọng sẽ giảm độ trễ này, nâng cao trải nghiệm chơi game, đặc biệt là trong các thể loại như các game bắn súng co giật đòi hỏi cả framerates cao và độ trễ thấp.
Một khía cạnh hấp dẫn khác của bằng sáng chế là việc sử dụng các nút điều khiển tiềm năng làm cảm biến, gợi ý về sự quan tâm của Sony đối với các nút tương tự cho các bộ điều khiển thế hệ tiếp theo. Mặc dù việc triển khai chính xác trong các bảng điều khiển trong tương lai như PlayStation 6 vẫn không chắc chắn, bằng sáng chế này thể hiện cam kết của Sony trong việc giảm độ trễ mà không ảnh hưởng đến khả năng đáp ứng của các trò chơi. Điều này đặc biệt phù hợp với sự phát triển của các công nghệ kết xuất như FSR 3 và DLSS 3, có thể thêm độ trễ khung cho các trò chơi.
Mặc dù không rõ liệu công nghệ này sẽ được áp dụng chính xác như được mô tả trong bằng sáng chế, nhưng rõ ràng là Sony đang khám phá các giải pháp sáng tạo để nâng cao trải nghiệm chơi game. Cho dù bằng sáng chế này có chuyển thành phần cứng trong tương lai hay không, rõ ràng là công ty được dành riêng để đẩy ranh giới của những gì có thể trong chơi game.