Sony złożyło niedawno nowy patent, który mógłby zrewolucjonizować sposób, w jaki doświadczamy gier, znacznie zmniejszając opóźnienie w przyszłym sprzęcie. Patent, zatytułowany „Wprowadzanie wkładu/akcji”, wprowadza innowacyjne podejście do zminimalizowania opóźnienia między wejściem gracza a odpowiedzią gry, wykorzystując model AI i dodatkowe czujniki. Rozwój ten pojawia się po wprowadzeniu Sony PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) z PlayStation 5 Pro, który, choć zdolny do wzrostu do 4K, może wprowadzić opóźnienie z nowszymi technologiami graficznymi, takimi jak generowanie ramek.
Opóźnienie było trwałym wyzwaniem w grach, często sprawia, że gry wydają się mniej responsywne pomimo zwiększonej liczby klatek na sekundę. Zarówno AMD, jak i NVIDIA rozwiązały ten problem z technologiami takimi jak odpowiednio Radeon Anti-Lag i Nvidia Reflex. Patent Sony sugeruje unikalne rozwiązanie, które obejmuje przewidywanie danych wejściowych użytkownika za pomocą modelu AI uczenia maszynowego, potencjalnie wspieranego przez zewnętrzne czujniki, takie jak kamera skupiona na kontrolerze, aby przewidzieć, który przycisk może nacisnąć następny. Patent wyjaśnia: „W jednym konkretnym przykładzie metoda może obejmować dostarczanie wejścia kamery jako wejścia do modelu uczenia maszynowego (ML). Wejście aparatu może wskazywać na pierwsze polecenie użytkownika”.
Podejście Sony ma na celu usprawnienie „czasowej wersji poleceń użytkownika”, jak zauważa firma w patencie, „może istnieć opóźnienie między działaniem wejściowym użytkownika a późniejszym przetwarzaniem i wykonywaniem polecenia przez system. Przewidując dane wejściowe, Sony ma nadzieję zmniejszyć to opóźnienie, zwiększając wrażenia z gier, szczególnie w gatunkach takich jak strzelcy, które wymagają zarówno wysokich klatek, jak i niskich opóźnień.
Innym intrygującym aspektem patentu jest potencjalne użycie przycisków kontrolera jako czujników, wskazując na dalsze zainteresowanie Sony analogicznymi przyciskami dla kontrolerów nowej generacji. Chociaż dokładne wdrożenie w przyszłych konsolach, takich jak PlayStation 6, pozostaje niepewna, patent ten pokazuje zaangażowanie Sony w zmniejszenie opóźnień bez narażania na reakcję gier. Jest to szczególnie istotne w przypadku wzrostu technologii renderowania, takich jak FSR 3 i DLSS 3, które mogą dodać opóźnienia ramki do gier.
Chociaż nie jest jasne, czy ta technologia zostanie przyjęta dokładnie tak, jak opisano na patencie, oczywiste jest, że Sony eksploruje innowacyjne rozwiązania w celu zwiększenia wrażenia z gier. Niezależnie od tego, czy ten patent przekłada się na przyszły sprzęt, jasne jest, że firma jest poświęcona przekraczaniu granic tego, co jest możliwe w grach.