소니는 최근 미래의 하드웨어에서 대기 시간을 크게 줄임으로써 게임을 경험하는 방식을 혁신 할 수있는 새로운 특허를 제출했습니다. "Timed Input/Action Release"라는 제목의 특허는 AI 모델과 추가 센서를 활용하여 플레이어의 입력과 게임 응답 사이의 지연을 최소화하기위한 혁신적인 접근 방식을 소개합니다. 이 개발은 PlayStation 5 Pro와 함께 소니의 PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution)을 소개 한 결과, 4K로 업 스케일링 할 수있는 프레임 생성과 같은 새로운 그래픽 기술로 대기 시간을 도입 할 수 있습니다.
대기 시간은 게임에서 지속적인 도전이었으며, 종종 프레임 속도 증가에도 불구하고 게임이 반응을 덜 느끼게합니다. AMD와 NVIDIA는 각각 Radeon Anti-Lag 및 Nvidia Reflex와 같은 기술 로이 문제를 해결했습니다. Sony의 특허는 기계 학습 AI 모델을 통해 사용자 입력을 예측하는 고유 한 솔루션을 제안하며, 컨트롤러에 중점을 둔 카메라와 같은 외부 센서에 의해 활용되어 플레이어가 다음에 누르는 버튼을 예상 할 수 있습니다. 특허는 "한 가지 특정 예에서 메신저 입력 (ML) 모델에 대한 입력으로 카메라 입력을 제공하는 것이 포함될 수 있습니다. 카메라 입력은 첫 번째 사용자 명령을 나타낼 수 있습니다."
소니의 접근 방식은 회사가 특허에 기록한 것처럼 "사용자 명령의 타임 릴리스"를 간소화하는 것을 목표로합니다. Sony는 입력을 예측함으로써 이러한 대기 시간을 줄이고, 특히 높은 프레미터와 낮은 대기 시간을 요구하는 Twitch 사수와 같은 장르에서 게임 경험을 향상시키기를 희망합니다.
특허의 또 다른 흥미로운 측면은 컨트롤러 버튼을 센서로 잠재적으로 사용하는 것입니다. 센서로서 차세대 컨트롤러에 대한 아날로그 버튼에 대한 소니의 지속적인 관심을 암시합니다. PlayStation 6과 같은 미래의 콘솔에서의 정확한 구현은 여전히 불확실하지만,이 특허는 게임의 대응 성을 손상시키지 않고 대기 시간을 줄이겠다는 소니의 약속을 보여줍니다. 이는 특히 FSR 3 및 DLSS 3과 같은 렌더링 기술의 증가와 관련이 있으며, 이는 게임에 프레임 대기 시간을 추가 할 수 있습니다.
이 기술이 특허에 설명 된대로 정확하게 채택 될지 여부는 확실하지 않지만 소니가 게임 경험을 향상시키기 위해 혁신적인 솔루션을 모색하고 있음이 분명합니다. 이 특허가 미래의 하드웨어로 해석되는지 여부에 관계없이 회사는 게임에서 가능한 것의 경계를 추진하는 데 전념하고 있음이 분명합니다.