Sony's New AI Patent Predicts Button Presses via Finger Camera

Autor: Allison Apr 24,2025

A Sony apresentou recentemente uma nova patente que pode revolucionar a maneira como experimentamos jogos, reduzindo significativamente a latência em hardware futuro. A patente, intitulada "Release de entrada/ação cronometrada", apresenta uma abordagem inovadora para minimizar o atraso entre a entrada de um jogador e a resposta do jogo, alavancando um modelo de IA e sensores adicionais. Esse desenvolvimento ocorre após a introdução da Super Resolução (PSSR) da Introdução da PlayStation (PlayStation 5, que, embora capaz de aumentar a escala para 4K, pode introduzir latência com tecnologias gráficas mais recentes como a geração de quadros.

A latência tem sido um desafio persistente nos jogos, muitas vezes fazendo os jogos se sentirem menos responsivos, apesar do aumento das taxas de quadros. Tanto a AMD quanto a NVIDIA abordaram esse problema com tecnologias como Radeon Anti-Lag e NVIDIA Reflex, respectivamente. A patente da Sony sugere uma solução exclusiva que envolve a previsão de entradas do usuário através de um modelo de IA de aprendizado de máquina, potencialmente auxiliado por sensores externos, como uma câmera focada no controlador para antecipar qual botão um jogador pode pressionar a seguir. A patente explica: "Em um exemplo em particular, o método pode incluir o fornecimento de entrada da câmera como uma entrada para um modelo de aprendizado de máquina (ML). A entrada da câmera pode indicar o primeiro comando do usuário".

Esta nova patente da Sony pode ser um divisor de águas para o PlayStation. Crédito da imagem: entretenimento interativo da Sony.

A abordagem da Sony visa simplificar a "liberação cronometrada dos comandos do usuário", como observa a empresa na patente ", pode haver latência entre a ação de entrada do usuário e o processamento e execução subsequentes do sistema do comando. Isso, por sua vez, resulta na execução atrasada do comando e nas consequências não intencionais no próprio jogo". Ao prever entradas, a Sony espera reduzir essa latência, aumentando a experiência de jogo, principalmente em gêneros como atiradores de contração que exigem altos quadragens e baixa latência.

Outro aspecto intrigante da patente é o uso potencial de botões do controlador como sensores, sugerindo o interesse contínuo da Sony em botões analógicos para controladores de próxima geração. Embora a implementação exata em futuros consoles como o PlayStation 6 permaneça incerta, essa patente demonstra o compromisso da Sony em reduzir a latência sem comprometer a capacidade de resposta dos jogos. Isso é especialmente relevante com o surgimento de tecnologias de renderização como FSR 3 e DLSS 3, que podem adicionar latência ao quadro aos jogos.

Embora não esteja claro se essa tecnologia será adotada exatamente como descrito na patente, é evidente que a Sony está explorando soluções inovadoras para melhorar a experiência de jogo. Se essa patente se traduz ou não em hardware futuro, fica claro que a empresa se dedica a ultrapassar os limites do que é possível nos jogos.