索尼的新AI專利預測按鈕通過手指相機按下

作者: Allison Apr 24,2025

索尼最近提出了一項新的專利,該專利可以通過大大減少未來硬件的延遲來徹底改變我們體驗遊戲的方式。該專利標題為“定時輸入/動作版本”,引入了一種創新方法,以最大程度地減少玩家的輸入與遊戲響應之間的延遲,利用AI模型和其他傳感器。索尼(Sony)與PlayStation 5 Pro引入PlayStation Spectral Super分辨率(PSSR)之後,這種發展是出現的,雖然能夠將其提高到4K,但它可能會使用較新的圖形技術(如框架生成)引入延遲。

潛伏期在遊戲中一直是一個持續的挑戰,儘管幀速率提高,但通常會使遊戲的響應速度降低。 AMD和NVIDIA都通過Radeon Anti-Lag和Nvidia反射等技術解決了這個問題。索尼的專利提出了一個獨特的解決方案,涉及通過機器學習的AI模型來預測用戶輸入,該模型可能會由外部傳感器(例如集中在控制器上的攝像頭)提供幫助,以預測播放器可能會按下哪個按鈕。該專利解釋說:“在一個特定示例中,該方法可能包括提供攝像機輸入作為機器學習(ML)模型的輸入。相機輸入可能表示第一個用戶命令。”

這項新的Sony專利可能是PlayStation的遊戲規則改變者。圖片來源:索尼互動娛樂。

正如公司在專利中所指出的那樣,索尼的方法旨在簡化“用戶命令的定時發布”,“用戶的輸入操作與系統的後續處理和命令的執行之間可能存在延遲。這又導致命令的執行和遊戲本身的無意外後果延遲。”通過預測投入,索尼希望減少這種潛伏期,增強遊戲體驗,尤其是在需要高幀速率和低潛伏期的Twitch射手等流派中。

該專利的另一個有趣的方面是潛在使用控制器按鈕作為傳感器,這暗示了索尼對下一代控制器的模擬按鈕的持續興趣。儘管PlayStation 6(如PlayStation 6)在未來的遊戲機中的確切實施仍然不確定,但該專利表明索尼致力於減少潛伏期而不損害遊戲響應能力。這與諸如FSR 3和DLSS 3之類的渲染技術的興起尤其重要,這可以為遊戲增加框架延遲。

儘管目前尚不清楚該技術是否會完全按照專利所述採用,但很明顯,索尼正在探索創新的解決方案以增強遊戲體驗。無論該專利是否轉化為未來的硬件,很明顯,該公司致力於突破遊戲中可能的界限。