ソニーの新しいAI特許は、指カメラを介してボタンの押しを予測する

著者: Allison Apr 24,2025

ソニーは最近、将来のハードウェアの遅延を大幅に削減することにより、ゲームを経験する方法に革命をもたらすことができる新しい特許を提出しました。 「タイミング入力/アクションリリース」というタイトルの特許は、AIモデルと追加センサーを活用して、プレーヤーの入力とゲームの応答の間の遅延を最小限に抑えるための革新的なアプローチを導入します。この開発は、SonyがPlayStation 5 Proを使用したPlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)の導入をきっかけに行われます。

レイテンシはゲームにおいて永続的な課題であり、フレームレートの増加にもかかわらず、ゲームが応答性を低下させることがよくあります。 AMDとNvidiaの両方が、それぞれRadeon Anti-LagやNvidia反射などの技術でこの問題に取り組んでいます。 Sonyの特許は、マシン学習AIモデルを介してユーザー入力を予測するユニークなソリューションを示唆しています。これは、コントローラーに焦点を合わせたカメラなどの外部センサーに支えられて、プレーヤーが次に押す可能性のあるボタンを予測する可能性があります。特許は、「特定の例では、メソッドの入力を機械学習(ML)モデルに入力するためのカメラ入力を提供することが含まれる場合があります。カメラ入力は最初のユーザーコマンドを示す場合があります。」

この新しいソニーの特許は、PlayStationのゲームチェンジャーになる可能性があります。画像クレジット:Sony Interactive Entertainment。

Sonyのアプローチは、「ユーザーコマンドのタイミングリリース」を合理化することを目的としています。会社が特許の「ユーザーの入力アクションとシステムのその後のコマンドの処理と実行との間に遅延がある可能性があります。これにより、コマンドの実行と意図せずにゲーム自体の結果が遅れます。」入力を予測することにより、ソニーはこの遅延を減らし、ゲームエクスペリエンスを向上させたいと考えています。特に、高いフレームレートと低レイテンシの両方を必要とするTwitchシューターのようなジャンルで。

特許のもう1つの興味深い側面は、センサーとしてのコントローラーボタンの潜在的な使用であり、次世代コントローラーのアナログボタンへのソニーの継続的な関心を示唆しています。 PlayStation 6のような将来のコンソールでの正確な実装は不確実なままですが、この特許は、ゲームの応答性を損なうことなくレイテンシを減らすというソニーのコミットメントを示しています。これは、FSR 3やDLSS 3などのレンダリングテクノロジーの台頭に特に関連しており、ゲームにフレームレイテンシを追加できます。

このテクノロジーが特許に記載されているとおりに採用されるかどうかは不明ですが、ソニーがゲーム体験を強化するための革新的なソリューションを探求していることは明らかです。この特許が将来のハードウェアに翻訳されるかどうかにかかわらず、同社がゲームで可能なことの境界を押し広げることに専念していることは明らかです。