2XKO Alpha Playtest: Oyuncu Geri Bildirimlerinin Ele Alınması ve Oynanışın İyileştirilmesi
2XKO Alpha Lab Playtest, yalnızca dört gün sürmesine rağmen önemli miktarda oyuncu geri bildirimi oluşturdu. Geliştirici Shaun Rivera, Twitter (X) aracılığıyla topluluk tarafından dile getirilen önemli endişeleri gidermeye yönelik planların ana hatlarını çizdi. Oyunun League of Legends IP'si geniş ve sesini duyuran bir oyuncu kitlesinin ilgisini çekti ve bu da oyun mekaniğiyle ilgili önemli çevrimiçi tartışmalara yol açtı.
Yıkıcı Komboları Ehlileştirmek ve Öğreticiyi Geliştirmek:
Oyuncular inanılmaz derecede uzun ve potansiyel olarak adaletsiz kombo dizilerini vurguladılar ve bu genellikle "Ölüm Dokunuşu" (TOD) senaryolarına, yani tam sağlıktan anında nakavtlara yol açtı. Rivera bu kombinasyonların "yaratıcı" doğasını överken, uzun süreli düşük oyuncu ajansının ele alınması gerektiğini de kabul etti. Geliştirme ekibi, oyunun hızlı aksiyonu ile adil rekabetçi oyun arasında bir denge kurmayı hedefleyerek TOD'ların sıklığını azaltmayı planlıyor. Kombo mekanizmalarını geliştirmek için verileri ve oyuncu geri bildirimlerini analiz edecekler, TOD'ların sıradan olaylar değil olağanüstü başarılar olarak kalmasını sağlayacaklar.
Eğitim modu da eleştiri aldı. Temel oynanış erişilebilir kabul edilse de, oyunun karmaşıklığında ustalaşmak önemli bir zorluk teşkil ediyor ve bu, Alfa'daki beceriye dayalı eşleştirmenin eksikliği nedeniyle daha da kötüleşiyor. Profesyonel oyuncu NYChrisG, zorlu altı düğmeli giriş sistemini ve karmaşık oynanışı vurguladı ve bunu Marvel vs. Capcom: Infinite gibi oyunlarla karşılaştırdı. Rivera, Guilty Gear Strive veya Street Fighter 6'ya benzer, hem temel hem de ileri teknikleri kapsayan daha yapılandırılmış bir yaklaşıma yönelik taleplere atıfta bulunarak eğitimde önemli iyileştirmeler yapılması planlarını doğruladı. Özel bir Reddit başlığı, eğitimin geliştirilmesi için topluluk önerilerini daha da kolaylaştırır.
Geri Bildirimlerin Ortasındaki Coşku:
Önemli eleştirilere rağmen Alpha Playtest önemli bir heyecan yarattı. Leffen gibi yüksek profilli oyuncular yoğun bir şekilde yayın yaptı ve Twitch izlenme sayısı ilk gün 60.425 ile etkileyici bir zirveye ulaştı. Oyun hala kapalı alfa aşamasında olmasına ve çıkış tarihi açıklanmamasına rağmen, başlangıçtaki güçlü tepkisi ve önemli oyuncu geri bildirimleri, önemli bir potansiyele ve hızla büyüyen bir topluluğa işaret ediyor. Geliştiricilerin topluluğun kaygılarına proaktif tepkisi, resmi lansmanından önce oyun deneyimini iyileştirme kararlılığının bir göstergesi.