2XKO Alpha Playtest: Spieler-Feedback berücksichtigen und Gameplay verfeinern
Der 2XKO Alpha Lab Playtest hat, obwohl er nur vier Tage dauerte, eine beträchtliche Menge an Spieler-Feedback generiert. Entwickler Shaun Rivera skizzierte über Twitter (X) Pläne, um auf wichtige Bedenken der Community einzugehen. Die League of Legends-IP des Spiels zog eine große und lautstarke Spielerbasis an, was zu erheblichen Online-Diskussionen über die Spielmechanik führte.
Verheerende Combos zähmen und das Tutorial verbessern:
Spieler hoben unglaublich lange und möglicherweise unfaire Combo-Strings hervor, die oft zu „Touch of Death“-Szenarien (TOD) führten – sofortige KOs bei voller Gesundheit. Während Rivera den „kreativen“ Charakter dieser Kombinationen lobte, erkannte er die Notwendigkeit an, sich mit den längeren Phasen mangelnder Entscheidungsfreiheit der Spieler auseinanderzusetzen. Das Entwicklungsteam plant, die Häufigkeit von TODs zu reduzieren, um ein Gleichgewicht zwischen der rasanten Action des Spiels und einem fairen Wettbewerbsspiel zu erreichen. Sie werden Daten und Spieler-Feedback analysieren, um die Combo-Mechanik zu verfeinern und sicherzustellen, dass TODs außergewöhnliche Erfolge bleiben und keine alltäglichen Ereignisse sind.
Auch der Tutorial-Modus erntete Kritik. Während das Kern-Gameplay als zugänglich gilt, stellt die Beherrschung der Komplexität des Spiels eine erhebliche Herausforderung dar, die durch das Fehlen einer fähigkeitsbasierten Spielersuche in der Alpha noch verschärft wird. Der professionelle Spieler NYChrisG hob das anspruchsvolle Sechs-Tasten-Eingabesystem und das komplizierte Gameplay hervor und verglich es mit Titeln wie Marvel vs. Capcom: Infinite. Rivera bestätigte Pläne für wesentliche Verbesserungen des Tutorials und verwies auf den Wunsch nach einem strukturierteren Ansatz ähnlich wie Guilty Gear Strive oder Street Fighter 6, der sowohl grundlegende als auch fortgeschrittene Techniken abdeckt. Ein spezieller Reddit-Thread erleichtert außerdem Community-Vorschläge zur Verbesserung des Tutorials.
Begeisterung inmitten von Feedback:
Trotz der geäußerten Kritik löste der Alpha-Playtest große Begeisterung aus. Hochkarätige Spieler wie Leffen streamten ausgiebig und die Twitch-Zuschauerzahl erreichte am ersten Tag einen Höchststand von beeindruckenden 60.425. Während sich das Spiel noch in der geschlossenen Alpha-Phase befindet und kein Veröffentlichungsdatum bekannt gegeben wurde, deuten die starke anfängliche Resonanz und das umfangreiche Spieler-Feedback auf erhebliches Potenzial und eine schnell wachsende Community hin. Die proaktive Reaktion der Entwickler auf die Bedenken der Community zeigt, dass sie sich dazu verpflichten, das Spielerlebnis vor dem offiziellen Start zu verfeinern.