2XKO Alpha 游戏测试:解决玩家反馈并完善游戏玩法
2XKO Alpha Lab 游戏测试尽管只运行了四天,但已经产生了大量的玩家反馈。 开发者 Shaun Rivera 通过 Twitter (X) 概述了解决社区提出的关键问题的计划。 该游戏的《英雄联盟》IP吸引了大量玩家,并引发了网上关于游戏机制的大量讨论。
驯服毁灭性的组合并增强教程:
玩家强调了令人难以置信的长且可能不公平的组合字符串,通常会导致“死亡之触”(TOD)场景 - 完全健康时立即KO。虽然里维拉称赞这些组合的“创造性”本质,但他承认需要解决长期低球员代理问题。 开发团队计划减少TOD的频率,旨在游戏的快节奏动作和公平竞技之间取得平衡。 他们将分析数据和玩家反馈来完善组合机制,确保 TOD 保持卓越的成就,而不是司空见惯的现象。
教程模式也受到批评。虽然核心游戏玩法被认为是容易上手的,但掌握游戏的复杂性却是一项重大挑战,而 Alpha 版中缺乏基于技能的匹配机制进一步加剧了这一挑战。 职业玩家 NYChrisG 强调了要求严格的六键输入系统和复杂的游戏玩法,并将其与 Marvel vs. Capcom: Infinite 等游戏进行比较。 Rivera 确认了对教程进行重大改进的计划,并引用了对类似于《Guilty Gear Strive》或《街头霸王 6》的更结构化方法的要求,涵盖基本和高级技术。 专门的 Reddit 线程进一步促进了社区对教程增强的建议。
反馈中的热情:
尽管受到了很多批评,Alpha 游戏测试还是产生了相当大的热情。 像 Leffen 这样的知名选手进行了广泛的直播,Twitch 的收视率在第一天就达到了令人印象深刻的 60,425 人次峰值。 虽然该游戏仍处于封闭测试阶段,尚未公布发布日期,但其强劲的初始反响和大量的玩家反馈表明了巨大的潜力和快速增长的社区。 开发者积极回应社区关切,表明他们致力于在正式发布前完善游戏体验。