2XKO Alpha Playtest: abordando o feedback do jogador e refinando a jogabilidade
O 2XKO Alpha Lab Playtest, apesar de durar apenas quatro dias, gerou uma quantidade significativa de feedback dos jogadores. O desenvolvedor Shaun Rivera, via Twitter (X), delineou planos para abordar as principais preocupações levantadas pela comunidade. O IP de League of Legends do jogo atraiu uma grande base de jogadores, resultando em considerável discussão online sobre a mecânica de jogo.
Dominando Combos Devastadores e Aprimorando o Tutorial:
Os jogadores destacaram sequências de combo incrivelmente longas e potencialmente injustas, muitas vezes levando a cenários de "Touch of Death" (TOD) – nocautes instantâneos com saúde total. Embora Rivera tenha elogiado a natureza “criativa” desses combos, ele reconheceu a necessidade de lidar com os longos períodos de baixa agência dos jogadores. A equipe de desenvolvimento planeja reduzir a frequência dos TODs, buscando um equilíbrio entre a ação acelerada do jogo e o jogo competitivo justo. Eles analisarão os dados e o feedback dos jogadores para refinar a mecânica dos combos, garantindo que os TODs continuem sendo conquistas excepcionais, e não ocorrências comuns.
O modo tutorial também recebeu críticas. Embora a jogabilidade principal seja considerada acessível, dominar a complexidade do jogo apresenta um desafio significativo, ainda mais exacerbado pela falta de matchmaking baseado em habilidades no Alpha. O jogador profissional NYChrisG destacou o exigente sistema de entrada de seis botões e a jogabilidade complexa, comparando-o a títulos como Marvel vs. Capcom: Infinite. Rivera confirmou planos para melhorias significativas no tutorial, citando pedidos para uma abordagem mais estruturada semelhante a Guilty Gear Strive ou Street Fighter 6, cobrindo técnicas básicas e avançadas. Um tópico dedicado do Reddit facilita ainda mais as sugestões da comunidade para melhorias no tutorial.
Entusiasmo em meio ao feedback:
Apesar das críticas notadas, o Alpha Playtest gerou um entusiasmo considerável. Jogadores de alto nível como Leffen transmitiram extensivamente, e a audiência do Twitch atingiu impressionantes 60.425 no primeiro dia. Embora o jogo ainda esteja em alfa fechado sem data de lançamento anunciada, sua forte recepção inicial e feedback substancial dos jogadores sugerem um potencial significativo e uma comunidade em rápido crescimento. A resposta proativa dos desenvolvedores às preocupações da comunidade indica um compromisso em refinar a experiência do jogo antes de seu lançamento oficial.