플레이어 피드백 형태 2XKO 알파 업데이트

Author: Skylar Dec 11,2024

플레이어 피드백 형태 2XKO 알파 업데이트

2XKO 알파 플레이테스트: 플레이어 피드백을 반영하고 게임플레이 개선

2XKO Alpha Lab 플레이테스트는 단 4일 동안 진행되었음에도 불구하고 상당한 양의 플레이어 피드백을 생성했습니다. 개발자 Shaun Rivera는 Twitter(X)를 통해 커뮤니티에서 제기된 주요 문제를 해결하기 위한 계획을 설명했습니다. 게임의 League of Legends IP는 대규모의 성대한 플레이어 기반을 확보하여 게임플레이 메커니즘에 관해 온라인에서 상당한 논의를 불러일으켰습니다.

파괴적인 콤보 길들이기 및 튜토리얼 강화:

플레이어들은 엄청나게 길고 잠재적으로 불공평할 수 있는 콤보 문자열을 강조했으며, 종종 "죽음의 손길"(TOD) 시나리오로 이어졌습니다. 체력이 가득 차면 즉시 KO가 발생하는 것입니다. Rivera는 이러한 콤보의 "창의적인" 특성을 칭찬하는 동시에 플레이어 수가 적은 에이전시의 장기간 문제를 해결해야 할 필요성도 인정했습니다. 개발팀은 게임의 빠른 액션과 공정한 경쟁 플레이 간의 균형을 목표로 TOD의 빈도를 줄일 계획입니다. 그들은 데이터와 플레이어 피드백을 분석하여 콤보 메커니즘을 개선하여 TOD가 흔한 일이 아닌 탁월한 성과를 유지하도록 보장합니다.

튜토리얼 모드도 비판을 받았습니다. 핵심 게임플레이는 접근 가능한 것으로 간주되지만, 게임의 복잡성을 마스터하는 것은 중요한 과제이며, 알파에서는 기술 기반 매치메이킹이 부족하여 더욱 악화됩니다. 프로 선수 NYChrisG는 Marvel vs. Capcom: Infinite와 같은 타이틀과 비교하면서 까다로운 6버튼 입력 시스템과 복잡한 게임 플레이를 강조했습니다. Rivera는 기본 및 고급 기술을 모두 다루는 Guilty Gear Strive 또는 Street Fighter 6와 유사한 보다 구조화된 접근 방식에 대한 요청을 언급하면서 중요한 튜토리얼 개선 계획을 확인했습니다. 전용 Reddit 스레드는 튜토리얼 개선을 위한 커뮤니티 제안을 더욱 촉진합니다.

피드백 속 열정:

주목받는 비판에도 불구하고 알파 플레이테스트는 상당한 열정을 불러일으켰습니다. Leffen과 같은 유명 플레이어들이 광범위하게 스트리밍했으며, Twitch 시청률은 첫날 60,425명으로 최고치를 기록했습니다. 게임은 아직 출시일이 발표되지 않은 비공개 알파 단계에 있지만, 강력한 초기 반응과 상당한 플레이어 피드백은 상당한 잠재력과 빠르게 성장하는 커뮤니티를 시사합니다. 커뮤니티의 우려에 대한 개발자의 적극적인 대응은 공식 출시 전에 게임 경험을 개선하겠다는 의지를 나타냅니다.