Prueba de juego 2XKO Alpha: abordar los comentarios de los jugadores y perfeccionar el juego
La prueba de juego 2XKO Alpha Lab, a pesar de durar solo cuatro días, ha generado una cantidad significativa de comentarios de los jugadores. El desarrollador Shaun Rivera, a través de Twitter (X), describió los planes para abordar las preocupaciones clave planteadas por la comunidad. La IP del juego League of Legends atrajo a una gran base de jugadores, lo que dio lugar a una considerable discusión en línea sobre la mecánica del juego.
Dominando combos devastadores y mejorando el tutorial:
Los jugadores resaltaron cadenas de combos increíblemente largas y potencialmente injustas, que a menudo conducen a escenarios de "Toque de muerte" (TOD): KO instantáneos con plena salud. Si bien Rivera elogió la naturaleza "creativa" de estos combos, reconoció la necesidad de abordar los períodos prolongados de baja agencia de los jugadores. El equipo de desarrollo planea reducir la frecuencia de los TOD, con el objetivo de lograr un equilibrio entre la acción trepidante del juego y el juego competitivo limpio. Analizarán los datos y los comentarios de los jugadores para perfeccionar la mecánica de los combos, garantizando que los TOD sigan siendo logros excepcionales, no sucesos comunes.
El modo tutorial también recibió críticas. Si bien la jugabilidad principal se considera accesible, dominar la complejidad del juego presenta un desafío importante, exacerbado aún más por la falta de emparejamiento basado en habilidades en Alpha. El jugador profesional NYChrisG destacó el exigente sistema de entrada de seis botones y la intrincada jugabilidad, comparándolo con títulos como Marvel vs. Capcom: Infinite. Rivera confirmó planes para mejoras significativas en los tutoriales, citando solicitudes de un enfoque más estructurado similar a Guilty Gear Strive o Street Fighter 6, que cubra técnicas tanto básicas como avanzadas. Un hilo de Reddit dedicado facilita aún más las sugerencias de la comunidad para mejorar el tutorial.
Entusiasmo en medio de comentarios:
A pesar de las críticas destacadas, Alpha Playtest generó un entusiasmo considerable. Jugadores de alto perfil como Leffen transmitieron extensamente y la audiencia de Twitch alcanzó un impresionante máximo de 60.425 el primer día. Si bien el juego aún se encuentra en alfa cerrada sin fecha de lanzamiento anunciada, su fuerte recepción inicial y los comentarios sustanciales de los jugadores sugieren un potencial significativo y una comunidad en rápido crecimiento. La respuesta proactiva de los desarrolladores a las preocupaciones de la comunidad indica un compromiso de perfeccionar la experiencia del juego antes de su lanzamiento oficial.