2XKO Alpha 遊戲測試:解決玩家反饋並完善遊戲玩法
2XKO Alpha Lab 遊戲測試盡管隻運行了四天,但已經產生了大量的玩家反饋。 開發者 Shaun Rivera 通過 Twitter (X) 概述了解決社區提出的關鍵問題的計劃。 該遊戲的《英雄聯盟》IP吸引了大量玩家,並引發了網上關於遊戲機製的大量討論。
馴服毀滅性的組合並增強教程:
玩家強調了令人難以置信的長且可能不公平的組合字符串,通常會導致“死亡之觸”(TOD)場景 - 完全健康時立即KO。雖然裏維拉稱讚這些組合的“創造性”本質,但他承認需要解決長期低球員代理問題。 開發團隊計劃減少TOD的頻率,旨在遊戲的快節奏動作和公平競技之間取得平衡。 他們將分析數據和玩家反饋來完善組合機製,確保 TOD 保持卓越的成就,而不是司空見慣的現象。
教程模式也受到批評。雖然核心遊戲玩法被認為是容易上手的,但掌握遊戲的複雜性卻是一項重大挑戰,而 Alpha 版中缺乏基於技能的匹配機製進一步加劇了這一挑戰。 職業玩家 NYChrisG 強調了要求嚴格的六鍵輸入係統和複雜的遊戲玩法,並將其與 Marvel vs. Capcom: Infinite 等遊戲進行比較。 Rivera 確認了對教程進行重大改進的計劃,並引用了對類似於《Guilty Gear Strive》或《街頭霸王 6》的更結構化方法的要求,涵蓋基本和高級技術。 專門的 Reddit 線程進一步促進了社區對教程增強的建議。
反饋中的熱情:
盡管受到了很多批評,Alpha 遊戲測試還是產生了相當大的熱情。 像 Leffen 這樣的知名選手進行了廣泛的直播,Twitch 的收視率在第一天就達到了令人印象深刻的 60,425 人次峰值。 雖然該遊戲仍處於封閉測試階段,尚未公布發布日期,但其強勁的初始反響和大量的玩家反饋表明了巨大的潛力和快速增長的社區。 開發者積極回應社區關切,表明他們致力於在正式發布前完善遊戲體驗。