2XKO アルファ プレイテスト: プレイヤーのフィードバックに対処し、ゲームプレイを洗練させる
2XKO アルファ ラボ プレイテストは、わずか 4 日間しか実施されなかったにもかかわらず、プレイヤーから多大なフィードバックを生み出しました。 開発者のショーン・リベラ氏は、Twitter (X) を通じて、コミュニティから提起された主要な懸念に対処する計画について概説しました。 このゲームのリーグ オブ レジェンド IP は、多くの積極的なプレイヤー層を惹きつけ、その結果、ゲームプレイの仕組みに関してオンラインでかなりの議論が巻き起こりました。
破壊的なコンボを制御し、チュートリアルを強化する:
プレイヤーは、信じられないほど長く、潜在的に不公平なコンボ文字列を強調し、多くの場合「Touch of Death」(TOD)シナリオ、つまり完全な体力から瞬時にKOされるシナリオにつながりました。リベラはこれらのコンボの「創造的」な性質を称賛する一方で、長期間にわたるプレーヤーの主体性の低下に対処する必要があることを認めた。 開発チームは、ゲームのペースの速いアクションと公正な競争プレイのバランスを目指して、TOD の頻度を減らすことを計画しています。 彼らはデータとプレイヤーのフィードバックを分析してコンボの仕組みを改良し、TOD がありふれた出来事ではなく例外的な成果であることを保証します。
チュートリアルモードにも批判がありました。核となるゲームプレイはアクセスしやすいと考えられていますが、ゲームの複雑さをマスターすることは大きな課題であり、アルファ版ではスキルベースのマッチメイキングが欠如していることでさらに悪化しています。 プロプレイヤーの NYChrisG は、Marvel vs. Capcom: Infinite などのタイトルと比較しながら、要求の厳しい 6 ボタン入力システムと複雑なゲームプレイを強調しました。 リベラ氏は、基本的なテクニックと高度なテクニックの両方をカバーする、Guilty Gear Strive や Street Fighter 6 のような、より構造化されたアプローチの要望を挙げて、チュートリアルを大幅に改善する計画を確認しました。 専用の Reddit スレッドにより、チュートリアルの強化に関するコミュニティの提案がさらに容易になります。
フィードバックの中の熱意:
注目された批判にもかかわらず、アルファプレイテストはかなりの熱意を生み出しました。 Leffen のような知名度の高いプレイヤーが広範囲にストリーミングを行い、Twitch の視聴者数は初日に 60,425 という驚異的な数字に達しました。 このゲームはまだクローズドアルファ段階にあり、リリース日は発表されていませんが、初期の好評とプレイヤーからの実質的なフィードバックは、大きな可能性と急速に成長するコミュニティを示唆しています。 コミュニティの懸念に対する開発者の積極的な対応は、正式リリース前にゲーム体験を改良するという取り組みを示しています。