Альфа-тестирование 2XKO: рассмотрение отзывов игроков и улучшение игрового процесса
Игровой тест 2XKO Alpha Lab, несмотря на то, что он длился всего четыре дня, собрал значительное количество отзывов игроков. Разработчик Шон Ривера через Twitter (X) изложил планы по решению ключевых проблем, поднятых сообществом. IP-адрес игры League of Legends привлек большое количество активных игроков, что привело к активным онлайн-дискуссиям относительно игровой механики.
Укрощение разрушительных комбо и улучшение обучения:
Игроки подчеркивали невероятно длинные и потенциально несправедливые цепочки комбо, которые часто приводили к сценариям «Касание смерти» (TOD) — мгновенным нокаутам при полном здоровье. Хотя Ривера хвалил «творческий» характер этих комбинаций, он признал необходимость решения проблемы длительных периодов отсутствия активности игроков. Команда разработчиков планирует сократить частоту TOD, стремясь к балансу между динамичным действием игры и честной соревновательной игрой. Они будут анализировать данные и отзывы игроков, чтобы усовершенствовать механику комбо, гарантируя, что TOD останутся исключительными достижениями, а не обычным явлением.
Режим обучения также подвергся критике. Хотя основной игровой процесс считается доступным, освоение сложности игры представляет собой серьезную проблему, которая еще больше усугубляется отсутствием подбора игроков на основе навыков в альфа-версии. Профессиональный игрок NYChrisG подчеркнул требовательную шестикнопочную систему ввода и сложный игровой процесс, сравнив ее с такими играми, как Marvel vs. Capcom: Infinite. Ривера подтвердил планы по значительным улучшениям обучения, сославшись на просьбы о более структурированном подходе, подобном Guilty Gear Strive или Street Fighter 6, охватывающем как базовые, так и продвинутые приемы. Специальная ветка Reddit также помогает сообществу предлагать предложения по улучшению учебных пособий.
Энтузиазм среди отзывов:
Несмотря на отмеченную критику, альфа-тест вызвал значительный энтузиазм. Такие известные игроки, как Леффен, активно вели трансляции, а количество зрителей Twitch в первый день достигло впечатляющих 60 425 человек. Хотя игра все еще находится на стадии закрытой альфа-версии и дата выпуска не объявлена, ее сильный первоначальный прием и существенные отзывы игроков предполагают значительный потенциал и быстрорастущее сообщество. Активная реакция разработчиков на обеспокоенность сообщества указывает на стремление улучшить игру до ее официального запуска.