2XKO Alpha Playtest: omgaan met feedback van spelers en het verfijnen van de gameplay
De 2XKO Alpha Lab Playtest heeft, ondanks dat deze slechts vier dagen duurt, een aanzienlijke hoeveelheid feedback van spelers gegenereerd. Ontwikkelaar Shaun Rivera schetste via Twitter (X) plannen om de belangrijkste zorgen van de gemeenschap aan te pakken. De League of Legends IP van de game trok een groot en luidruchtig spelersbestand aan, wat resulteerde in aanzienlijke online discussies over gameplay-mechanismen.
Verwoestende combo's temmen en de tutorial verbeteren:
Spelers benadrukten ongelooflijk lange en potentieel oneerlijke combo-reeksen, wat vaak leidde tot "Touch of Death" (TOD)-scenario's – onmiddellijke KO's vanuit volledige gezondheid. Hoewel Rivera de ‘creatieve’ aard van deze combo’s prees, erkende hij de noodzaak om iets te doen aan de langere periodes van lage spelersaansprakelijkheid. Het ontwikkelingsteam is van plan de frequentie van TOD's te verminderen, waarbij wordt gestreefd naar een balans tussen de snelle actie van de game en eerlijk competitief spel. Ze analyseren gegevens en feedback van spelers om de combo-mechanica te verfijnen, zodat TOD's uitzonderlijke prestaties blijven en geen alledaagse gebeurtenissen.
De tutorialmodus kreeg ook kritiek. Hoewel de kerngameplay als toegankelijk wordt beschouwd, vormt het beheersen van de complexiteit van het spel een aanzienlijke uitdaging, die nog wordt verergerd door het gebrek aan op vaardigheden gebaseerde matchmaking in de Alpha. Professionele speler NYChrisG benadrukte het veeleisende invoersysteem met zes knoppen en de ingewikkelde gameplay, in vergelijking met titels als Marvel vs. Capcom: Infinite. Rivera bevestigde plannen voor aanzienlijke verbeteringen in de tutorials, daarbij verwijzend naar verzoeken voor een meer gestructureerde aanpak vergelijkbaar met Guilty Gear Strive of Street Fighter 6, die zowel basis- als geavanceerde technieken omvat. Een speciale Reddit-thread maakt community-suggesties voor het verbeteren van tutorials verder mogelijk.
Enthousiasme te midden van feedback:
Ondanks de genoemde kritiek zorgde de Alpha Playtest voor veel enthousiasme. Spraakmakende spelers als Leffen streamden uitgebreid en het aantal kijkers op Twitch piekte op de eerste dag op een indrukwekkende 60.425. Hoewel de game zich nog steeds in de gesloten alfafase bevindt en er geen releasedatum is aangekondigd, suggereren de sterke initiële ontvangst en de substantiële feedback van spelers een aanzienlijk potentieel en een snelgroeiende community. De proactieve reactie van de ontwikkelaars op zorgen uit de gemeenschap geeft aan dat ze zich inzetten om de game-ervaring te verfijnen vóór de officiële lancering.