Test alfa 2XKO: reagowanie na opinie graczy i udoskonalanie rozgrywki
Test 2XKO Alpha Lab, mimo że trwał tylko cztery dni, zebrał znaczną ilość opinii graczy. Deweloper Shaun Rivera na Twitterze (X) przedstawił plany rozwiązania kluczowych problemów zgłaszanych przez społeczność. Adres IP gry League of Legends przyciągnął dużą i głośną bazę graczy, co spowodowało znaczną dyskusję online na temat mechaniki rozgrywki.
Oswajanie niszczycielskich kombinacji i ulepszanie samouczka:
Gracze zwracali uwagę na niewiarygodnie długie i potencjalnie nieuczciwe kombinacje, często prowadzące do scenariuszy „Dotyk śmierci” (TOD) – natychmiastowe nokauty z pełnego zdrowia. Choć Rivera wychwalał „kreatywną” naturę tych kombinacji, przyznał, że należy zająć się długimi okresami, w których nie ma wystarczającej liczby graczy. Zespół programistów planuje zmniejszyć częstotliwość TOD, starając się zachować równowagę pomiędzy szybką akcją w grze a uczciwą rywalizacją. Przeanalizują dane i opinie graczy, aby udoskonalić mechanikę kombinacji, zapewniając, że TOD pozostaną wyjątkowymi osiągnięciami, a nie powszechnymi zdarzeniami.
Tryb samouczka również spotkał się z krytyką. Chociaż podstawowa rozgrywka jest uważana za przystępną, opanowanie złożoności gry stanowi poważne wyzwanie, które dodatkowo pogarsza brak dobierania graczy w oparciu o umiejętności w wersji alfa. Profesjonalny gracz NYChrisG podkreślił wymagający system wprowadzania danych za pomocą sześciu przycisków i zawiłą rozgrywkę, porównując go do tytułów takich jak Marvel vs. Capcom: Infinite. Rivera potwierdził plany znacznych ulepszeń samouczków, powołując się na prośby o bardziej uporządkowane podejście, podobne do Guilty Gear Strive czy Street Fighter 6, obejmujące zarówno podstawowe, jak i zaawansowane techniki. Specjalny wątek Reddit dodatkowo ułatwia przesyłanie przez społeczność sugestii dotyczących ulepszenia samouczka.
Entuzjazm wśród opinii:
Pomimo zauważonej krytyki, test alfa wywołał znaczny entuzjazm. Znani gracze, tacy jak Leffen, intensywnie streamowali, a oglądalność na Twitchu osiągnęła imponujący poziom 60 425 pierwszego dnia. Chociaż gra jest wciąż w fazie zamkniętej wersji alfa bez ogłoszenia daty premiery, jej dobry odbiór i liczne opinie graczy sugerują znaczny potencjał i szybko rosnącą społeczność. Aktywna reakcja twórców na obawy społeczności wskazuje na zaangażowanie w udoskonalanie wrażeń z gry przed jej oficjalną premierą.