2XKO Alpha Playtest: Giải quyết phản hồi của người chơi và tinh chỉnh lối chơi
Bài kiểm tra 2XKO Alpha Lab Playtest dù chỉ diễn ra trong bốn ngày nhưng đã tạo ra một lượng phản hồi đáng kể của người chơi. Nhà phát triển Shaun Rivera, thông qua Twitter (X), đã vạch ra các kế hoạch nhằm giải quyết những mối quan tâm chính mà cộng đồng nêu ra. IP Liên minh huyền thoại của trò chơi đã thu hút một lượng lớn người chơi và có tiếng nói lớn, dẫn đến cuộc thảo luận trực tuyến đáng kể về cơ chế chơi trò chơi.
Thuần hóa các combo tàn phá và nâng cao hướng dẫn:
Người chơi đánh dấu các chuỗi combo cực kỳ dài và có khả năng không công bằng, thường dẫn đến tình huống "Chạm vào cái chết" (TOD) – KO ngay lập tức khi còn đầy máu. Trong khi Rivera ca ngợi tính chất "sáng tạo" của những sự kết hợp này, anh ấy thừa nhận sự cần thiết phải giải quyết thời gian kéo dài của cơ quan có người chơi thấp. Nhóm phát triển có kế hoạch giảm tần suất TOD, nhằm mục đích cân bằng giữa nhịp độ hành động nhanh của trò chơi và lối chơi cạnh tranh công bằng. Họ sẽ phân tích dữ liệu và phản hồi của người chơi để tinh chỉnh cơ chế kết hợp, đảm bảo TOD vẫn đạt được thành tích đặc biệt chứ không phải những lần xuất hiện thông thường.
Chế độ hướng dẫn cũng nhận được nhiều lời chỉ trích. Mặc dù lối chơi cốt lõi được coi là dễ tiếp cận, nhưng việc làm chủ độ phức tạp của trò chơi đặt ra một thách thức đáng kể, càng trở nên trầm trọng hơn do thiếu tính năng mai mối dựa trên kỹ năng trong Alpha. Người chơi chuyên nghiệp NYChrisG đã nêu bật hệ thống nhập liệu sáu nút đòi hỏi khắt khe và lối chơi phức tạp, so sánh nó với các tựa game như Marvel vs. Capcom: Infinite. Rivera đã xác nhận kế hoạch cải tiến đáng kể hướng dẫn, trích dẫn các yêu cầu về cách tiếp cận có cấu trúc hơn tương tự như Guilty Gear Strive hoặc Street Fighter 6, bao gồm cả kỹ thuật cơ bản và nâng cao. Một chuỗi Reddit chuyên dụng sẽ tạo điều kiện thuận lợi hơn nữa cho các đề xuất của cộng đồng để nâng cao hướng dẫn.
Sự nhiệt tình giữa những phản hồi:
Bất chấp những lời chỉ trích, Alpha Playtest đã thu hút được sự nhiệt tình đáng kể. Những người chơi nổi tiếng như Leffen đã phát trực tuyến rộng rãi và lượng người xem trên Twitch đạt đỉnh điểm ấn tượng là 60.425 trong ngày đầu tiên. Mặc dù trò chơi vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm đóng cửa và chưa công bố ngày phát hành, nhưng sự đón nhận ban đầu mạnh mẽ và phản hồi đáng kể của người chơi cho thấy tiềm năng đáng kể và một cộng đồng đang phát triển nhanh chóng. Phản ứng chủ động của nhà phát triển trước những lo ngại của cộng đồng cho thấy cam kết cải tiến trải nghiệm trò chơi trước khi ra mắt chính thức.