2XKO Alpha Playtest: Pagtugon sa Feedback ng Manlalaro at Pagpipino ng Gameplay
Ang 2XKO Alpha Lab Playtest, sa kabila ng pagpapatakbo ng apat na araw lamang, ay nakabuo ng malaking bilang ng feedback ng manlalaro. Ang developer na si Shaun Rivera, sa pamamagitan ng Twitter (X), ay nagbalangkas ng mga plano upang matugunan ang mga pangunahing alalahanin na ibinangon ng komunidad. Ang League of Legends IP ng laro ay nakakuha ng isang malaki at vocal player base, na nagresulta sa malaking online na talakayan tungkol sa gameplay mechanics.
Taming Devastating Combos at Pagpapahusay sa Tutorial:
Na-highlight ng mga manlalaro ang napakahaba at posibleng hindi patas na combo string, kadalasang humahantong sa mga sitwasyong "Touch of Death" (TOD) – mga instant KO mula sa buong kalusugan. Habang pinuri ni Rivera ang pagiging "malikhain" ng mga combo na ito, kinilala niya ang pangangailangang tugunan ang mga pinahabang panahon ng mababang ahensya ng manlalaro. Plano ng development team na bawasan ang dalas ng mga TOD, na naglalayong magkaroon ng balanse sa pagitan ng mabilis na pagkilos ng laro at patas na mapagkumpitensyang paglalaro. Susuriin nila ang data at feedback ng player para pinuhin ang combo mechanics, tinitiyak na ang mga TOD ay mananatiling pambihirang tagumpay, hindi mga pangkaraniwang pangyayari.
Nakatanggap din ng batikos ang tutorial mode. Habang ang pangunahing gameplay ay itinuturing na naa-access, ang pag-master sa pagiging kumplikado ng laro ay nagpapakita ng isang malaking hamon, na pinalala pa ng kakulangan ng skill-based na matchmaking sa Alpha. Itinampok ng propesyonal na manlalaro na NYChrisG ang hinihinging sistema ng pag-input ng anim na pindutan at masalimuot na gameplay, na inihambing ito sa mga pamagat tulad ng Marvel vs. Capcom: Infinite. Kinumpirma ni Rivera ang mga plano para sa makabuluhang pagpapabuti ng tutorial, na binabanggit ang mga kahilingan para sa isang mas structured na diskarte na katulad ng Guilty Gear Strive o Street Fighter 6, na sumasaklaw sa parehong basic at advanced na mga diskarte. Ang isang nakatuong Reddit thread ay higit pang nagpapadali sa mga mungkahi ng komunidad para sa pagpapahusay ng tutorial.
Sigasig Sa gitna ng Feedback:
Sa kabila ng nabanggit na mga kritisismo, ang Alpha Playtest ay nakabuo ng malaking sigasig. Ang mga high-profile na manlalaro tulad ni Leffen ay nag-stream nang husto, at ang Twitch viewership ay umabot sa kahanga-hangang 60,425 sa unang araw. Habang ang laro ay nasa closed alpha pa rin na walang petsa ng paglabas na inihayag, ang malakas na paunang pagtanggap nito at malaking feedback ng manlalaro ay nagmumungkahi ng malaking potensyal at mabilis na lumalagong komunidad. Ang maagap na tugon ng mga developer sa mga alalahanin ng komunidad ay nagpapahiwatig ng isang pangako na pinuhin ang karanasan sa laro bago ang opisyal na paglulunsad nito.