Były deweloper Starfield, Will Shen, ujawnia zmęczenie graczy z nadmiernie długimi grami AAA. Shen, weteran, który pracował nad tytułami takimi jak Fallout 4 i Fallout 76, sugeruje, że rynek osiąga punkt nasycenia z długimi doświadczeniami. Podczas gdy gry takie jak Starfield, ze swoją obszerną treścią, pozostają popularne, znaczna część graczy męczące znaczne zaangażowanie czasu.
Komentarze Shena, udostępnione w wywiadzie dla Kiwi Talz (za pośrednictwem GameSpot), podkreślają rosnący trend. Wskazuje na sukces gier takich jak Skyrim jako przyczyniający się do występowania tytułów „wiecznie zielonych”, ale zauważa, że wielu graczy nie kończy gier przekraczających dziesięć godzin. Podkreśla znaczenie ukończenia zaangażowania historii i ogólnej satysfakcji z produktu.
Trend ten, według Shen, podsycił odrodzenie krótszych gier. Przytacza niezależny horror płukanie ust jako główny przykład, co sugeruje, że jego zwięzłość była kluczem do jego sukcesu. Dłuższa wersja, obciążona zadaniami pobocznymi i dodatkowymi treściami, mogła nie otrzymać tego samego pozytywnego przyjęcia.
Pomimo rosnącej popularności krótszych gier, trwa dominacja długich tytułów AAA, takich jak Starfield. Wydanie Shatted Space DLC w 2024 r. I plotki o kolejnym rozszerzeniu w 2025 r. Potwierdzają ciągłe zaangażowanie Bethesdy w ten model. Jednak spostrzeżenia Shen sugerują potencjalną zmianę preferencji gracza i rosnące zapotrzebowanie na bardziej zwięzłe wrażenia z gier.