Will Shen อดีตนักพัฒนาสตาร์ฟิลด์เผยให้เห็นความเหนื่อยล้าของผู้เล่นด้วยเกม AAA ที่ยาวเกินไป Shen ทหารผ่านศึกที่ทำงานเกี่ยวกับชื่อเช่น Fallout 4 และ Fallout 76 แสดงให้เห็นว่าตลาดกำลังมาถึงจุดอิ่มตัวด้วยประสบการณ์ที่ยาวนาน ในขณะที่เกมอย่าง Starfield ที่มีเนื้อหาที่กว้างขวางของพวกเขายังคงเป็นที่นิยมส่วนสำคัญของผู้เล่นกำลังเหนื่อยกับความมุ่งมั่นเวลาที่สำคัญ
ความคิดเห็นของ Shen แบ่งปันในการสัมภาษณ์กับ Kiwi Talkz (ผ่าน GameSpot) เน้นแนวโน้มที่เพิ่มขึ้น เขาชี้ให้เห็นถึงความสำเร็จของเกมอย่าง Skyrim ที่มีส่วนทำให้ความชุกของชื่อ "Evergreen" แต่บันทึกว่าผู้เล่นหลายคนไม่ได้เล่นเกมที่เกินกว่าสิบชั่วโมง เขาเน้นถึงความสำคัญของความสำเร็จสำหรับการมีส่วนร่วมของเรื่องราวและความพึงพอใจของผลิตภัณฑ์โดยรวม
เทรนด์นี้ตามที่ Shen ได้กระตุ้นให้เกิดการฟื้นตัวของเกมที่สั้นลง เขาอ้างถึงชื่อเรื่องสยองขวัญอินดี้ การล้างปาก เป็นตัวอย่างที่ดีเยี่ยมการแนะนำความกะทัดรัดของมันเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จ รุ่นที่ยาวขึ้นเป็นภาระกับเควสด้านข้างและเนื้อหาพิเศษอาจไม่ได้รับการต้อนรับเชิงบวกเหมือนกัน
แม้จะมีความนิยมเพิ่มขึ้นของเกมที่สั้นกว่า แต่การปกครองของชื่อ AAA ที่มีความยาวเช่น Starfield ยังคงมีอยู่ การเปิดตัวพื้นที่ แตกสลายของ Starfield DLC ในปี 2024 และข่าวลือเรื่องการขยายตัวอีกครั้งในปี 2568 ยืนยันความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องของเบเทสดาต่อรุ่นนี้ อย่างไรก็ตามข้อมูลเชิงลึกของ Shen แนะนำการเปลี่ยนแปลงที่อาจเกิดขึ้นในการตั้งค่าของผู้เล่นและความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมที่กระชับมากขึ้น