Will Shen, ein ehemaliger Starfield -Entwickler, enthüllt die Ermüdung der Spieler mit übermäßig langen AAA -Spielen. Shen, ein Veteran, der an Titeln wie Fallout 4 und Fallout 76 gearbeitet hat, schlägt vor, dass der Markt einen Sättigungspunkt mit langwierigen Erfahrungen erreicht. Während Spiele wie Starbield mit ihren umfangreichen Inhalten beliebt sind, sind ein bedeutender Teil der Spieler anstrengend das beträchtliche zeitliche Engagement.
Shens Kommentare, die in einem Interview mit Kiwi Talkz (über Gamespot) geteilt wurden, unterstreichen einen wachsenden Trend. Er verweist auf den Erfolg von Spielen wie Skyrim, die zur Verbreitung von "Evergreen" -Titeln beitragen, aber es stellt fest, dass viele Spieler keine Spiele über zehn Stunden abschließen. Er betont die Bedeutung des Abschlusses für das Engagement der Geschichte und die allgemeine Produktzufriedenheit.
Dieser Trend hat laut Shen ein Wiederaufleben kürzerer Spiele angeheizt. Er zitiert den Indie -Horror -Titel Mundwasser als Hauptbeispiel, was darauf hindeutet, dass seine Kürze der Schlüssel zu seinem Erfolg war. Eine längere Version, die mit Nebenquests und zusätzlichen Inhalten belastet wurde, hat möglicherweise nicht den gleichen positiven Empfang erhalten.
Trotz der wachsenden Popularität kürzerer Spiele bleibt die Dominanz langwieriger AAA -Titel wie Starbield bestehen. Die Veröffentlichung von Starbields zerbrochener Raum DLC im Jahr 2024 und Gerüchte über eine weitere Expansion im Jahr 2025 bestätigen Bethesdas anhaltendes Engagement für dieses Modell. Shens Erkenntnisse deuten jedoch auf eine mögliche Verschiebung der Vorlieben der Spieler und eine wachsende Nachfrage nach präzisen Spielerlebnissen hin.