Бывший разработчик Starfield, Уилл Шен, раскрывает усталость игрока с чрезмерно длинными играми AAA. Шен, ветеран, который работал над такими названиями, как Fallout 4 и Fallout 76, предполагает, что рынок достигает точки насыщения с длительным опытом. В то время как такие игры, как Starfield, с их обширным содержанием, остаются популярными, значительная часть игроков утомила существенную приверженность времени.
Комментарии Шена, поделившиеся в интервью с Kiwi Talkz (через Gamespot), подчеркивают растущую тенденцию. Он указывает на успех таких игр, как Skyrim, способствует распространенности названий «Evergreen», но отмечает, что многие игроки не завершают игры, превышающие десять часов. Он подчеркивает важность завершения для вовлечения истории и общего удовлетворения продукта.
Эта тенденция, по словам Шена, вызвала возрождение более коротких игр. Он ссылается на название Indie Horror * в качестве яркого примера, предполагая, что его краткость была ключом к его успеху. Более длинная версия, обремененная побочными квестами и дополнительным контентом, могла бы не получить такой же положительный прием.
Несмотря на растущую популярность более коротких игр, доминирование длинных титулов AAA, таких как Starfield, сохраняется. Выпуск «Разрубленного пространства» Starfield * DLC в 2024 году и слухи о другом расширении в 2025 году подтверждают постоянную приверженность Bethesda этой модели. Тем не менее, понимание Шена предполагает потенциальный сдвиг в предпочтениях игрока и растущий спрос на более краткие игровые впечатления.