Un ancien développeur Starfield, Will Shen, révèle la fatigue des joueurs avec des jeux AAA excessivement longs. Shen, un vétéran qui a travaillé sur des titres comme Fallout 4 et Fallout 76, suggère que le marché atteint un point de saturation avec de longues expériences. Alors que des jeux comme Starfield, avec leur vaste contenu, restent populaires, une partie importante des joueurs se fatigue de l'engagement de temps substantiel.
Les commentaires de Shen, partagés dans une interview avec Kiwi Talkz (via Gamespot), mettent en évidence une tendance croissante. Il souligne le succès de jeux comme Skyrim comme contribuant à la prévalence des titres "Evergreen", mais note que de nombreux joueurs ne terminent pas les jeux supérieurs à dix heures. Il souligne l'importance de l'achèvement pour l'engagement des histoires et la satisfaction globale des produits.
Selon Shen, cette tendance a alimenté une résurgence de jeux plus courts. Il cite le titre d'horreur indépendant le lavage de bouche comme un excellent exemple, suggérant que sa brièveté était la clé de son succès. Une version plus longue, accablée par des quêtes secondaires et du contenu supplémentaire, pourrait ne pas avoir reçu la même réception positive.
Malgré la popularité croissante des jeux plus courts, la domination des longs titres AAA, comme Starfield, persiste. La sortie de Space Shattered Space DLC de Starfield en 2024, et les rumeurs d'une autre expansion en 2025, confirment l'engagement continu de Bethesda envers ce modèle. Cependant, les idées de Shen suggèrent un changement potentiel dans la préférence des joueurs et une demande croissante d'expériences de jeu plus concises.