Un ex desarrollador de Starfield, Will Shen, revela la fatiga del jugador con juegos AAA excesivamente largos. Shen, un veterano que trabajó en títulos como Fallout 4 y Fallout 76, sugiere que el mercado está alcanzando un punto de saturación con largas experiencias. Si bien juegos como Starfield, con su extenso contenido, siguen siendo populares, una parte significativa de los jugadores es agotador del compromiso de tiempo sustancial.
Los comentarios de Shen, compartidos en una entrevista con Kiwi Talkz (a través de Gamespot), destacan una tendencia creciente. Señala el éxito de juegos como Skyrim como contribuyendo a la prevalencia de los títulos "Evergreen", pero señala que muchos jugadores no completan juegos superiores a diez horas. Él enfatiza la importancia de la finalización para el compromiso de la historia y la satisfacción general del producto.
Esta tendencia, según Shen, ha alimentado un resurgimiento de los juegos más cortos. Cita el título de terror independiente lavado bucal como un excelente ejemplo, lo que sugiere que su brevedad fue clave para su éxito. Una versión más larga, cargada de misiones secundarias y contenido adicional, podría no haber recibido la misma recepción positiva.
A pesar de la creciente popularidad de los juegos más cortos, persiste el dominio de los largos títulos AAA, como Starfield. El lanzamiento del espacio DLC destrozado * DLC en 2024, y los rumores de otra expansión en 2025, confirman el compromiso continuo de Bethesda con este modelo. Sin embargo, las ideas de Shen sugieren un cambio potencial en la preferencia de los jugadores y una creciente demanda de experiencias de juego más concisas.