Một cựu nhà phát triển Starfield, Will Shen, tiết lộ sự mệt mỏi của người chơi với các trò chơi AAA quá dài. Shen, một cựu chiến binh làm việc trên các tựa game như Fallout 4 và Fallout 76, cho thấy thị trường đang đạt đến điểm bão hòa với những trải nghiệm dài. Trong khi các trò chơi như Starfield, với nội dung rộng rãi của họ, vẫn còn phổ biến, một phần đáng kể người chơi đang mệt mỏi với cam kết thời gian đáng kể.
Những bình luận của Shen, được chia sẻ trong một cuộc phỏng vấn với Kiwi Talkz (thông qua Gamespot), nêu bật một xu hướng đang phát triển. Ông chỉ ra sự thành công của các trò chơi như Skyrim là đóng góp cho sự phổ biến của các tựa game "Evergreen", nhưng lưu ý rằng nhiều người chơi không hoàn thành trò chơi vượt quá mười giờ. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc hoàn thành sự tham gia câu chuyện và sự hài lòng của sản phẩm tổng thể.
Xu hướng này, theo Shen, đã thúc đẩy sự hồi sinh của các trò chơi ngắn hơn. Anh ta trích dẫn danh hiệu kinh dị indie ướp nước làm ví dụ điển hình, cho thấy sự ngắn gọn của nó là chìa khóa thành công của nó. Một phiên bản dài hơn, bị gánh nặng với các nhiệm vụ phụ và nội dung bổ sung, có thể không nhận được sự tiếp nhận tích cực tương tự.
Mặc dù sự phổ biến ngày càng tăng của các trò chơi ngắn hơn, sự thống trị của các tựa game AAA dài, như Starfield, vẫn tồn tại. Việc phát hành không gian tan vỡ của Starfield DLC vào năm 2024 và tin đồn về một bản mở rộng khác vào năm 2025, xác nhận cam kết tiếp tục của Bethesda đối với mô hình này. Tuy nhiên, những hiểu biết của Shen cho thấy sự thay đổi tiềm năng trong sở thích của người chơi và nhu cầu ngày càng tăng đối với trải nghiệm chơi game ngắn gọn hơn.