Een voormalige Starfield -ontwikkelaar, Will Shen, onthult de vermoeidheid van spelers met overmatig lange AAA -games. Shen, een veteraan die werkte aan titels als Fallout 4 en Fallout 76, suggereert dat de markt een verzadigingspunt bereikt met lange ervaringen. Terwijl games als Starfield, met hun uitgebreide inhoud, populair blijven, zijn een aanzienlijk deel van de spelers vermoeiend van de substantiële tijdsbesteding.
Shen's opmerkingen, gedeeld in een interview met Kiwi Talkz (via GameSpot), markeren een groeiende trend. Hij wijst op het succes van games zoals Skyrim als bijdragen aan de prevalentie van "groenblijvende" titels, maar merkt op dat veel spelers geen games van meer dan tien uur voltooien. Hij benadrukt het belang van voltooiing voor verhaalbetrokkenheid en algehele producttevredenheid.
Volgens Shen heeft deze trend een heropleving van kortere wedstrijden aangewakkerd. Hij noemt de indie horror titel mondwater als een goed voorbeeld, wat suggereert dat de beknoptheid de sleutel was tot het succes ervan. Een langere versie, belast met side -quests en extra inhoud, heeft mogelijk niet dezelfde positieve ontvangst ontvangen.
Ondanks de groeiende populariteit van kortere games, blijft de dominantie van lange AAA -titels, zoals Starfield, bestaan. De release van Starfield's verbrijzelde ruimte DLC in 2024, en geruchten over een andere uitbreiding in 2025, bevestigen de voortdurende toewijding van Bethesda aan dit model. De inzichten van Shen suggereren echter een mogelijke verschuiving in spelersvoorkeur en een groeiende vraag naar meer beknopte gamingervaringen.