Activision przejście do modelu obsługi na żywo, podobno doprowadziło do anulowania Crash Bandicoot 5. Artykuł ten bada przyczyny anulowania, w tym postrzegane gorsze wyniki Crash Bandicoot 4 i analizuje szerszą zmianę strategii Activision w kierunku na żywo- Gry serwisowe.
Koncentracja Activision na grach na żywo prowadzi do Crash Bandicoot 5 Anullation
Crash Bandicoot 4 Wpływ na kontynuację rozwoju
Historyk gier Liam Robertson donosi, że zabawki dla Boba, studia stojącego za serią Skylanders i The Crash Bandicoot Revival, rozpoczęło przedprodukcję na Crash Bandicoot 5 . Jednak priorytety Activision dla tytułów usług na żywo spowodowało anulowanie projektu i realokacje zasobów.
Toys for Boba, odpowiedzialny za udane ponowne uruchomienie franczyzy Crash Bandicoot , utworzyły zespół, aby opracować platformówkę 3D dla jednego gracza, bezpośrednią kontynuację Crash Bandicoot 4: About Time .
raportu Robertsona szczegółowo opisuje koncepcje historii i wczesne dzieła sztuki. Gra została osadzona w nikczemnej szkole dla dzieci i przedstawiła powracających antagonistów.
Koncepcja ujawniła zaskakujący dodatek: Spyro, kolejna ikona PlayStation ożywiona przez Boba dla Boba, byłaby zabawną postacią obok katastrofy, walcząc z międzywymiarowym zagrożeniem wpływającym na oba światy. „Plan polegał na tym, aby mieć Crash i Spyro jako dwie grywalne postacie” - stwierdził Robertson.
Dawne zabawki artysty koncepcyjnego Boba Nicholasa Kole zasugerował anulowanie X, które następnie zostało potwierdzone przez raport Robertsona. Decyzja o anulowaniu Crash Bandicoot 5 wydaje się wynikać ze strategicznej zmiany Activision w kierunku gier na żywo i obaw o komercyjne wyniki swojego poprzednika.
Activision odrzuca boiska do innych franczyz dla jednego gracza
Wpływ strategii Activision wykracza poza Crash Bandicoot . Robertson donosi również, że skok Pro Skatera Tony Hawk 3+4 , kontynuacja odnoszącego sukcesy remake'u Pro Skatera Tony Hawk, została odrzucona. Wizje zastępcze, studio stojące za przeróbkami, zostało ponownie przypisane do pracy nad podstawowymi franczyzami Activision, takimi jak Call of Duty i Diablo *.
Sam Tony Hawk potwierdził istnienie planów Remakea Pro Skatera Tony'ego Hawka 3+4 *, stwierdzając, że był on w rozwoju, dopóki wizje zastępcze nie zostały w pełni zintegrowane z aktywnością. „Taki był plan, aż do wydania 1 i 2” - wyjaśnił Hawk. „Pracowaliśmy nad 3 i 4, a potem Vicarious został pochłonięty, szukali innych programistów i to się skończyło”.
Hawk wyjaśnił dalej: „Prawda jest taka, że \ [Activision ]próbował znaleźć kogoś do zrobienia 3 i 4, ale nie ufali nikomu tak, jak ufali zastępczemu. Dostali boiska z innych studiów, pytając„ co by to było Robisz z tytułem \ [Tony Hawk Pro ]? Nie podobało im się nic, co usłyszeli, i to było to.