Activision's verschuiving naar een live-service-model heeft naar verluidt geleid tot de annulering van crashbandicoot 5. Dit artikel onderzoekt de redenen achter de annulering, inclusief de waargenomen onderprestatie van crash Bandicoot 4 , en onderzoekt de bredere strategie van Activision naar live servicegames.
Activision's focus op live servicegames leidt tot crash Bandicoot 5 annulering
5
Gaminghistoricus Liam Robertson meldt dat speelgoed voor Bob, de studio achter de Skylanders -serie en de crash Bandicoot revival, was begonnen met pre-productie op crash Bandicoot 5 . Activision's prioritering van live-service-titels resulteerde echter in de annulering en herverdeling van middelen van het project.
Toys for Bob, verantwoordelijk voor de succesvolle herlancering van de Crash Bandicoot -franchise, had een team gevormd om een 3D-platformer met één speler te ontwikkelen, een direct vervolg op Crash Bandicoot 4: It's is to Time .
Robertson's rapport details verhaalconcepten en vroege illustraties. De game speelde zich af in een schurkachtige kinderschool en bevatte terugkerende antagonisten.
Concept Art onthulde een verrassende toevoeging: Spyro, een ander PlayStation -pictogram nieuw leven ingeblazen door Toys voor Bob, zou een speelbaar personage zijn geweest naast crash en vechten tegen een interdimensionale dreiging die van invloed is op hun beide werelden. "Het plan was om crash en Spyro te hebben als de twee speelbare personages," verklaarde Robertson.
Voormalig speelgoed voor Bob Concept -kunstenaar Nicholas Kole liet doorschemeren op de annulering op X, die vervolgens werd bevestigd door het rapport van Robertson. De beslissing om te annuleren Crash Bandicoot 5 lijkt voort te komen uit de strategische verschuiving van Activision naar live-service games en zorgen over de commerciële prestaties van zijn voorganger.
Activision weigert toonhoogtes voor andere franchises met één speler
De impact van de strategie van Activision reikt verder dan crash Bandicoot . Robertson meldt ook dat een pitch voor Tony Hawk's Pro Skater 3+4 , een vervolg op de succesvolle Tony Hawk's Pro Skater 1+2 remake, werd afgewezen. Vicarious Visions, de studio achter de remakes, werd opnieuw toegewezen om te werken aan Activision's kernfranchises zoals Call of Duty en Diablo .
Tony Hawk zelf bevestigde het bestaan van plannen voor de Pro Skater 3+4 remake van A Tony Hawk, waarin stond dat het in ontwikkeling was totdat Vicarious Visions volledig was geïntegreerd in Activision. "Dat was het plan, tot de release van 1 en 2," legde Hawk uit. "We werkten aan 3 en 4, toen werd plaatsvervangend geabsorbeerd, ze zochten naar andere ontwikkelaars, en het was voorbij."
Hawk verduidelijkte verder: "De waarheid is, \ [Activision ]heeft geprobeerd iemand te vinden om 3 en 4 te doen, maar ze vertrouwden niemand alsof ze plaatsvervangen Doe je met de \ [Tony Hawk Pro Skater ]titel? ' Ze hielden niet van iets dat ze hoorden, en dat was het. "