Activision's Shift ke model perkhidmatan langsung yang dilaporkan membawa kepada pembatalan Crash Bandicoot 5. Artikel ini meneroka sebab-sebab di sebalik pembatalan, termasuk yang dianggap kurang prestasi Crash Bandicoot 4 , dan mengkaji peralihan strategi yang lebih luas ke arah hidup- Permainan Perkhidmatan.
Fokus Activision pada permainan perkhidmatan langsung membawa kepada pembatalan Crash Bandicoot 5
Crash Bandicoot 4 s Impak Pembangunan Sekuel
ahli sejarah permainan Liam Robertson melaporkan bahawa mainan untuk Bob, studio di belakang siri Skylanders dan Crash Bandicoot Revival, telah memulakan pra-pengeluaran pada Crash Bandicoot 5 . Walau bagaimanapun, keutamaan Activision mengenai tajuk perkhidmatan langsung mengakibatkan pembatalan dan pengagihan semula sumber projek.
Mainan untuk Bob, yang bertanggungjawab untuk melancarkan semula francais Crash Bandicoot , telah membentuk satu pasukan untuk membangunkan platformer 3D pemain tunggal, sekuel langsung kepada Crash Bandicoot 4: It's About Time .
Laporan Robertson Butiran Konsep Kisah dan Karya Awal. Permainan ini ditetapkan di sekolah kanak -kanak yang jahat dan menampilkan antagonis yang kembali.
Seni Konsep mendedahkan penambahan yang mengejutkan: Spyro, satu lagi ikon PlayStation yang dihidupkan semula oleh Toys for Bob, akan menjadi watak yang boleh dimainkan di samping kemalangan, bertarung dengan ancaman interdimensi yang memberi kesan kepada kedua -dua dunia mereka. "Rancangan itu adalah untuk Crash dan Spyro sebagai dua watak yang boleh dimainkan," kata Robertson.
Bekas mainan untuk artis konsep Bob Nicholas Kole membayangkan pembatalan pada X, yang kemudiannya disokong oleh laporan Robertson. Keputusan untuk membatalkan Crash Bandicoot 5 nampaknya berpunca dari peralihan strategik Activision ke arah permainan langsung dan kebimbangan mengenai prestasi komersil pendahulunya.
Activision menolak padang untuk francais pemain tunggal yang lain
Kesan strategi Activision melangkaui Crash Bandicoot . Robertson juga melaporkan bahawa padang untuk Skater Pro Tony Hawk 3+4 , sekuel kepada pembuatan semula Pro Skater Tony Tony Hawk yang berjaya, ditolak. Vicarious Visions, studio di belakang remake, telah ditugaskan semula untuk bekerja pada francais teras Activision seperti Call of Duty dan Diablo *.
Tony Hawk sendiri mengesahkan kewujudan rancangan untuk pembuatan semula pro Tony Hawk 3+4 , menyatakan bahawa ia sedang dibangunkan sehingga Vicarious Visions disepadukan sepenuhnya ke dalam Activision. "Itulah rancangannya, sehingga pembebasan 1 dan 2," jelas Hawk. "Kami bekerja pada 3 dan 4, maka Vicarious diserap, mereka mencari pemaju lain, dan sudah berakhir."
Hawk menjelaskan lebih lanjut, "Sebenarnya, \ [Activision ]cuba mencari seseorang untuk melakukan 3 dan 4, tetapi mereka tidak mempercayai sesiapa seperti mereka mempercayai Vicarious. Mereka mendapat padang dari studio lain, meminta 'apa yang akan Anda lakukan dengan tajuk \ [Tony Hawk Pro Skater ]? ' Mereka tidak menyukai apa yang mereka dengar, dan itu sahaja. "