Activision의 라이브 서비스 모델로의 전환은 Crash Bandicoot 5의 취소로 이어 졌다고한다.이 기사는 Crash Bandicoot 4 의 지각 된 저성 성과를 포함하여 취소의 이유를 탐구하고 Activision의 광범위한 전략 전환을 실시간으로 향한 것입니다. 서비스 게임.
라이브 서비스 게임에 대한 Activision의 초점은 Crash Bandicoot 5 취소로 이어집니다.
Crash Bandicoot 4 의 성능은 속편 개발에 영향을 미칩니다
Crash Bandicoot 프랜차이즈의 성공적인 다시 시작을 담당하는 Bob의 장난감은 Crash Bandicoot 4 : It 's About Time 의 직접 속편 인 싱글 플레이어 3D 플랫 포머를 개발하기 위해 팀을 구성했습니다.
Robertson의 보고서는 스토리 개념과 초기 아트 워크에 대해 자세히 설명합니다. 이 게임은 악의적 인 어린이 학교에서 시작되었으며 귀환 길항제가 등장했습니다.
Concept Art는 놀라운 추가 사항을 공개했습니다. Spyro, Bob의 Toys가 부활 한 또 다른 Playstation 아이콘은 Crash와 함께 플레이 할 수있는 캐릭터였으며, 두 세계에 영향을 미치는 차원의 위협과 싸우고있었습니다. Robertson은“이 계획은 두 명의 플레이 가능한 캐릭터로서 충돌과 스파이로를 갖는 것이 었습니다.
밥 컨셉 아티스트 Nicholas Kole의 전 장난감은 X의 취소를 암시했으며, 이후 Robertson의 보고서에 의해 확증되었습니다. Crash Bandicoot 5 를 취소하기로 한 결정은 Activision의 라이브 서비스 게임으로의 전략적 전환과 전임자의 상업 성과에 대한 우려에서 비롯된 것으로 보입니다.
Activision은 다른 싱글 플레이어 프랜차이즈의 피치를 거부합니다
Activision의 전략의 영향은 Crash Bandicoot 를 넘어 확장됩니다. Robertson은 또한 Tony Hawk의 프로 스케이터 3+4 의 피치가 성공적인 Tony Hawk의 프로 스케이터 1+2 리메이크의 속편이 거부되었다고보고했습니다. 리메이크 뒤의 스튜디오 인 대리 비전은 Call of Duty 및 Diablo *와 같은 Activision의 핵심 프랜차이즈에서 작업하도록 재 할당되었습니다.
Tony Hawk 자신은 Tony Hawk의 Pro Skater 3+4 리메이크 계획의 존재를 확인했으며, 대리 비전이 활성화에 완전히 통합 될 때까지 개발 중이라고 진술했습니다. 호크는“이것은 1과 2가 출시 될 때까지 계획이었다”고 설명했다. "우리는 3과 4에서 일하고 있었고, 그 후 대리는 흡수되어 다른 개발자를 찾아서 끝났습니다."
hawk는 "진실은, \ [activision ]는 3과 4를 할 사람을 찾으려고했지만 대리를 신뢰하는 사람과 같은 사람을 믿지 않았다. 그들은 다른 스튜디오에서 피치를 얻었다. 당신은 \ [Tony Hawk Pro Skater ]타이틀과 함께합니까? ' 그들은 들었던 것이 마음에 들지 않았습니다.