Spyroのクロスオーバーは、クラッシュ5タイトルでキャンセルされました

著者: Jack Feb 22,2025

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable CharacterActivisionのライブサービスモデルへのシフトは、クラッシュバンディクフット5のキャンセルにつながったと伝えられています。この記事では、 Crash Bandicoot 4 の知覚された不パフォーマンスを含むキャンセルの背後にある理由を調査し、Activisionのより広範な戦略のシフトを調べます。サービスゲーム。

ライブサービスゲームへのActivisionの焦点は、Crash Bandicoot 5キャンセルにつながります


Crash Bandicoot 4 のパフォーマンスは続編の開発に影響を与えます

ゲームの歴史家であるリアム・ロバートソンは、 スカイランダーズ シリーズの背後にあるスタジオであるボブ・フォー・ボブが、 クラッシュ・バンディクー5 の事前生産を始めたと報告しています。ただし、Activisionのライブサービスタイトルの優先順位付けにより、プロジェクトのキャンセルとリソースの再配分がもたらされました。

Crash Bandicoot フランチャイズのリニューアルの成功を担当するToys for Bobは、 Crash Bandicoot 4:It's About Time の直接続編であるシングルプレイヤー3Dプラットフォーマーを開発するチームを結成しました。

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Characterロバートソンのレポートは、ストーリーの概念と初期のアートワークを詳述しています。このゲームは悪役の子供の学校で設定され、敵対者の帰還を特徴としていました。

コンセプトアートは驚くべき追加を明らかにしました。ボブのためにおもちゃによって復活したもう1つのプレイステーションアイコンであるスパイロは、クラッシュと並んでプレイ可能なキャラクターであり、両世界に影響を与える次元の脅威と戦っていました。 「計画は、2人のプレイ可能なキャラクターとしてクラッシュとスパイロを持つことでした」とロバートソンは述べました。

ボブのコンセプトアーティストであるニコラスコールの元おもちゃは、Xのキャンセルを暗示しました。これは、その後ロバートソンのレポートによって裏付けられました。 Crash Bandicoot 5 をキャンセルする決定は、Activisionのライブサービスゲームへの戦略的シフトと、その前身の商業パフォーマンスに関する懸念に起因するようです。

Activisionは、他のシングルプレイヤーフランチャイズのピッチを拒否します

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable CharacterActivisionの戦略の影響は Crash Bandicoot を超えています。ロバートソンはまた、成功した トニー・ホークのプロ・スケーター1+2 リメイクの続編である トニー・ホークのプロ・スケーター3+4 のピッチが拒否されたと報告しています。 Remakesの背後にあるスタジオであるVicarious Visionsは、 Call of Duty Diablo などのActivisionのコアフランチャイズに取り組むために再割り当てされました。

トニー・ホーク自身は、A Tony HawkのPro Skater 3+4 のリメイクの計画の存在を確認しました。 「それが計画でした。1と2のリリースまでです」とホークは説明しました。 「私たちは3と4に取り組んでいましたが、その後、代位は吸収され、他の開発者を探しました。

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Characterhawkはさらに明確になりました。「真実は、\ [activision ]は3と4を​​行う人を見つけようとしましたが、彼らは誰も信頼しているような人を信用しませんでした。あなたは\ [Tony Hawk Pro Skater ]タイトルを使用していますか?」彼らは彼らが聞いたことは何も好きではありませんでした、そしてそれはそれでした。」