Spyro Cross-Over cancelado en el título de Currido 5

Autor: Jack Feb 22,2025

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable CharacterEl cambio de Activision a un modelo de servicio vivo condujo a la cancelación de Crash Bandicoot 5. Este artículo explora las razones detrás de la cancelación, incluido el bajo rendimiento percibido de Crash Bandicoot 4 , y examina el cambio de estrategia más amplio de Activision hacia Live Live- juegos de servicio.

El enfoque de Activision en los juegos de servicio en vivo conduce a Crash Bandicoot 5 Cancelación


El rendimiento de Crash Bandicoot 4 impacta el desarrollo de secuelas

El historiador de los juegos Liam Robertson informa que los juguetes para Bob, el estudio detrás de la serie Skylanders y el Bandicoot Revival, había comenzado la preproducción en Crash Bandicoot 5 . Sin embargo, la priorización de Activision de los títulos de servicio vivo dio como resultado la cancelación del proyecto y la reasignación de recursos.

Toys for Bob, responsable del exitoso relanzamiento de la franquicia Bandicoot Crash Bandicoot , había formado un equipo para desarrollar un juego de plataformas 3D para un solo jugador, una secuela directa de Crash Bandicoot 4: Es casi tiempo *.

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable CharacterEl informe de Robertson detalla conceptos de la historia y obras de arte tempranas. El juego estaba ambientado en una escuela villana de niños y presentaba antagonistas que regresaban.

El arte conceptual reveló una adición sorprendente: Spyro, otro ícono de PlayStation revivido por Toys for Bob, habría sido un personaje jugable junto a Crash, luchando contra una amenaza interdimensional que afectaba a ambos mundos. "El plan era tener Crash y Spyro como los dos personajes jugables", dijo Robertson.

El antiguo artista conceptual de Toys for Bob, Nicholas Kole, insinuó la cancelación de X, que posteriormente fue corroborada por el informe de Robertson. La decisión de cancelar Crash Bandicoot 5 parece provenir del cambio estratégico de Activision hacia los juegos de servicio en vivo y las preocupaciones sobre el rendimiento comercial de su predecesor.

Activision rechaza los lanzamientos para otras franquicias para un solo jugador

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable CharacterEl impacto de la estrategia de Activision se extiende más allá de Crash Bandicoot . Robertson también informa que se rechazó un lanzamiento para Tony Hawk's Pro Skater 3+4 , una secuela de la exitosa remake de Tony Hawk's Pro Skater 1+2 . Vicarious Visions, el estudio detrás de los remakes, fue reasignado para trabajar en las franquicias centrales de Activision como Call of Duty y Diablo *.

El propio Tony Hawk confirmó la existencia de planes para una nueva versión de Tony Hawk's Pro Skater 3+4 , afirmando que estaba en desarrollo hasta que las visiones indirectas se integraron completamente en Activision. "Ese era el plan, hasta el lanzamiento de 1 y 2", explicó Hawk. "Estábamos trabajando en 3 y 4, luego Vicarious fue absorbido, buscaron a otros desarrolladores y terminó".

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable CharacterHawk aclaró aún más: "La verdad es que \ [Activision ]intentó encontrar a alguien para hacer 3 y 4, pero no confiaron en nadie como si confiaban en Vicarious. Obtuvieron lanzamientos de otros estudios, preguntando 'qué lo haría ¿Lo haces con el título \ [Tony Hawk Pro Skater ]? No les gustó nada de lo que escucharon, y eso fue todo ".