據報道,Activision轉移到現場服務模型導致了Crash Bandicoot 5的取消。本文探討了取消的原因,包括 Crash Bandicoot 4 的表現不佳,並研究了Activision向活動的更廣泛的策略轉移到實時的策略轉變。服務遊戲。
Activision對現場服務遊戲的關注導致Bandicoot 5取消
Crash Bandicoot 4 的性能會影響續集開發
遊戲曆史學家利亞姆·羅伯遜(Liam Robertson)報告說, Skylanders 係列背後的工作室和 Crash Bandicoot Revival的錄音室已開始預先製作 Crash Bandicoot 5 。但是,Activision對現場服務標題的優先序列導致該項目的取消和重新分配資源。
鮑勃(Bob)的玩具是負責成功重新啟動的 Crash Bandicoot 特許經營的Toys,它成立了一個團隊來開發一個單人遊戲3D平台,這是 Crash Bandicoot 4的直接續集:《碰巧的bandicoot 4:關於時間 》。
羅伯遜的報告詳細介紹了故事概念和早期藝術品。該遊戲設置在一所邪惡的兒童學校,並以回歸的對手為特色。
概念藝術揭示了一個令人驚訝的補充:Spyro是鮑勃(Bob)玩具的另一個PlayStation偶像,在Crash旁邊是一個可玩的角色,與影響他們兩個世界的跨二維威脅作鬥爭。羅伯遜說:“該計劃是將崩潰和Spyro作為兩個可玩角色。”
鮑勃概念藝術家尼古拉斯·科爾(Nicholas Kole)的前玩具暗示了X上的取消,後來由羅伯遜(Robertson)的報告證實。取消 Crash Bandicoot 5 的決定似乎源於Activision向現場服務的戰略轉變,並擔心其前身的商業表現。
Activision拒絕其他單人特許經營的球場
Activision策略的影響範圍超出了 Crash Bandicoot 。羅伯遜還報告說, 托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Skater 3 4 的音調,這是成功 托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Skater 1 2 翻拍的續集,被拒絕了。翻拍背後的工作室替代視覺被重新分配為Activision的核心特許經營權,例如 《使命召喚》 和 Diablo 。
托尼·霍克(Tony Hawk)本人證實了 托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Skater 3 4 *翻拍的計劃,並指出它一直在開發,直到替代視覺完全融入了激活中為止。霍克解釋說:“那是計劃,直到1和2發行為止。” “我們正在研究3和4,然後替代被吸收,他們尋找其他開發人員,這已經結束了。”
霍克進一步澄清:“事實是,[Activision]試圖找到某人做3和4的人,但他們不信任像他們那樣信任替代的人。他們得到了其他工作室的宣傳,問'您會做什麼有[托尼·霍克(Tony Hawk Pro Skater)的標題嗎?他們不喜歡聽到的任何東西,僅此而已。”