Activision chuyển sang mô hình dịch vụ trực tiếp được báo cáo đã dẫn đến việc hủy bỏ Crash Bandicoot 5. Bài viết này khám phá những lý do đằng sau việc hủy bỏ, bao gồm cả sự kém hiệu quả của Crash Bandicoot 4 và xem xét sự thay đổi chiến lược rộng hơn của Activision đối với sự thay đổi trực tiếp đối với trực tiếp đối với trực tiếp đối với việc Trò chơi dịch vụ.
Activision tập trung vào các trò chơi dịch vụ trực tiếp dẫn đến việc hủy bỏ Bandicoot 5
Crash Bandicoot 4 hiệu suất tác động đến sự phát triển phần tiếp theo
Nhà sử học chơi game Liam Robertson báo cáo rằng Đồ chơi cho Bob, hãng phim đằng sau loạt Skylanders và Crash Bandicoot Revival, đã bắt đầu sản xuất trước trên Crash Bandicoot 5 . Tuy nhiên, ưu tiên của Activision đối với các tiêu đề dịch vụ trực tiếp đã dẫn đến việc hủy bỏ và phân bổ lại tài nguyên của dự án.
Đồ chơi cho Bob, chịu trách nhiệm cho việc khởi động lại thành công nhượng quyền Crash Bandicoot , đã thành lập một nhóm để phát triển một nền tảng 3D chơi đơn, phần tiếp theo trực tiếp của Crash Bandicoot 4: Đó là khoảng thời gian .
báo cáo của Robertson chi tiết các khái niệm câu chuyện và tác phẩm nghệ thuật ban đầu. Trò chơi được đặt tại một trường học phản diện trẻ em và đặc trưng cho các nhân vật phản diện trở lại.
Khái niệm Art tiết lộ một sự bổ sung đáng ngạc nhiên: Spyro, một biểu tượng PlayStation khác được hồi sinh bởi Đồ chơi cho Bob, sẽ là một nhân vật có thể chơi được cùng với Crash, chiến đấu với một mối đe dọa giữa các chiều ảnh hưởng đến cả thế giới của họ. "Kế hoạch là gặp sự cố và Spyro là hai nhân vật có thể chơi được", Robertson tuyên bố.
Cựu đồ chơi cho nghệ sĩ Bob Concept Nicholas Kole gợi ý về việc hủy bỏ trên X, sau đó đã được chứng thực bởi báo cáo của Robertson. Quyết định hủy bỏ Crash Bandicoot 5 xuất hiện từ sự thay đổi chiến lược của Activision đối với các trò chơi dịch vụ trực tiếp và mối quan tâm về hiệu suất thương mại của người tiền nhiệm.
Activision từ chối các sân cho các nhượng quyền thương mại một người khác
Tác động của chiến lược của Activision vượt ra ngoài Crash Bandicoot . Robertson cũng báo cáo rằng một sân trượt băng chuyên nghiệp của Tony Hawk 3+4 , phần tiếp theo của Skater Pro Skater 1+2 thành công của Tony Hawk, đã bị từ chối. Vicarious Visions, hãng phim đằng sau các bản làm lại, đã được chỉ định lại để làm việc với các nhượng quyền cốt lõi của Activision như Call of Duty và Diablo *.
Bản thân Tony Hawk đã xác nhận sự tồn tại của các kế hoạch cho Skater Pro Skater 3+4 * của Tony Hawk, nói rằng nó đang được phát triển cho đến khi tầm nhìn gián tiếp được tích hợp hoàn toàn vào Activision. "Đó là kế hoạch, cho đến khi phát hành 1 và 2," Hawk giải thích. "Chúng tôi đã làm việc trên 3 và 4, sau đó Vicarious bị hấp thụ, họ tìm kiếm các nhà phát triển khác, và nó đã kết thúc."
Hawk làm rõ thêm, "Sự thật là, \ [Activision ]đã cố gắng tìm ai đó để làm 3 và 4, nhưng họ không tin ai như họ tin tưởng. Bạn làm với tiêu đề \ [Tony Hawk Pro Skater ]? ' Họ không thích bất cứ điều gì họ nghe thấy, và đó là nó. "