Streszczenie
- Path of Exile 2 Developers stoją mocno na trudnej grze końcowej, pomimo informacji zwrotnych od graczy.
- Współwysał Jonathan Rogers podkreślił: „... jeśli cały czas umierasz, to prawdopodobnie nie jesteś gotowy, aby wchodzić na krzywą mocy”.
- Gracze zajmują się złożonymi atlasami światów w grze końcowej, stawiając czoła trudnym wyzwaniom i potężnym szefom.
Współzależności Marka Robertsa i Jonathana Rogersa Path of Exile 2 zwrócili się do obaw fanów dotyczących wymagającej trudności w grze końcowej. Jako kontynuację oryginału z 2013 r. Path of Exile 2 wprowadza nowy system umiejętności z 240 aktywnymi klejnotami umiejętności i 12 klas postaci. Po ukończeniu sześciokrotnej historii gracze mogą zanurzyć się w intensywnych 100 mapach końcowych.
Od wczesnego uruchomienia dostępu w grudniu 2024 r. Izometryczna akcja RPG przyciągnęła solidną bazę graczy, aw tym roku ma na celu znaczne ulepszenia jakości życia. Fani z niecierpliwością czekają na pełną wersję, ciesząc się pierwszą aktualizacją 2025, która zajmuje się różnymi błędami i awarią, szczególnie na PlayStation 5, aby poprawić ogólną rozgrywkę. Patch 0.1.0 rozwiązuje również problemy związane z potworami, umiejętnościami i szkodami.
W ekskluzywnym wywiadzie dla twórców treści Darth Microtransaction i GhazzyTv, Roberts i Rogers omówili nadchodzącą łatkę 0.1.1 i podzielili się swoimi poglądami na temat trudności w grze końcowej. Deweloperzy bronili tego wyzwania, stwierdzając: „Cała„ śmierć faktycznie ma znaczenie ”jest naprawdę ważna. Musisz mieć możliwy poziom niepowodzenia” i podkreślili, że wrażenia z rozgrywki nie byłoby takie same, gdyby projekt powrócił do jednego systemu portalu. Gracze wyrazili frustrację trudnościami w grze, ponieważ obecna konfiguracja wymaga solidnych kompilacji i szybkich potworów, dzięki czemu strategiczne spotkania są niezwykle trudne.
Ścieżka wygnania 2 dewelom bronią trudności w grze Endgame
Jeśli chodzi o utratę EXP podczas biegu Atlasu, Rogers wyjaśnił: „Utrzymuje cię w miejscu, w którym powinieneś być, jak w przypadku, gdy umierasz przez cały czas, to prawdopodobnie nie jesteś gotowy, aby iść w górę krzywej mocy”. Zespół Grinding Gear Games aktywnie przegląda różne elementy, które przyczyniają się do trudności w grze końcowej, mając na celu zachowanie najbardziej autentycznego doświadczenia dla graczy. Pomimo dostępności zaawansowanych wskazówek, które pomogą poruszać się po grze końcowej, takich jak podbicie map poziomów wysokiejstone, ocalowując sprzęt wysokiej jakości i strategiczne wykorzystanie portali, wielu fanów uważa wyzwanie.
Ścieżka końcowa Exile 2 rozwija się w Atlas of Worlds, gdzie gracze dążą do rozwoju poprzez odblokowanie różnych map i eliminując bestie, które je zamieszkują. Dostęp do Atlas jest przyznawany po zakończeniu głównej kampanii w sprawie okrutności. Każdy połączony świat w ATLAS przedstawia wyzwania na wysokim poziomie dostosowanym do zaawansowanych, oddanych graczy, w tym potężnych bossów, skomplikowanych map i potrzeby optymalizacji solidnych kompilacji poprzez ulepszenia sprzętu i umiejętności.