요약
- Path of Exile 2 개발자는 플레이어 피드백에도 불구하고 도전적인 엔드 게임에 대해 확고히 서 있습니다.
- 공동 감독 인 조나단 로저스 (Jonathan Rogers)는 "... 만약 당신이 항상 죽어 가고 있다면 아마도 전력 곡선을 계속 올라갈 준비가되지 않았을 것입니다."
- 플레이어는 최종 게임에서 복잡한 세계의 아틀라스를 다루며 힘든 도전과 강력한 보스에 직면합니다.
Exile 2의 공동 감독관 Mark Roberts와 Jonathan Rogers는 게임의 까다로운 최종 게임 난이도에 관한 팬들의 우려를 해결했습니다. 2013 년 오리지널의 속편 인 Exile 2는 240 개의 활성 기술 보석과 12 개의 캐릭터 클래스를 갖춘 새로운 기술 시스템을 소개합니다. Six-Act 스토리를 완료 한 후 플레이어는 강렬한 100 엔드 게임 맵에 뛰어들 수 있습니다.
2024 년 12 월 초기 액세스 출시 이후 아이소 메트릭 액션 RPG는 강력한 플레이어 기반을 유치했으며 올해는 상당한 품질 향상을 제공 할 예정입니다. 팬들은 2025 년의 첫 번째 업데이트를 즐기면서 전체 릴리스를 간절히 기다리고 있습니다. 2025 년의 첫 번째 업데이트, 특히 PlayStation 5에서 다양한 버그와 충돌을 해결하여 전체 게임 플레이 경험을 향상시킵니다. 패치 0.1.0은 또한 몬스터, 기술 및 손상과 관련된 문제를 해결합니다.
Roberts와 Rogers는 컨텐츠 제작자 인 Darth Microtransaction 및 GhazzyTV와의 독점 인터뷰에서 다가오는 Patch 0.1.1에 대해 논의하고 EndGame의 어려움에 대한 견해를 공유했습니다. 개발자들은“실제로 '죽음의 전체가 실제로 중요한 일이 실제로 중요합니다. 어떤 수준의 실패가 가능해야한다”고 말하면서 디자인이 단일 포털 시스템으로 되돌아 가면 게임 플레이 경험이 동일하지 않다고 강조했습니다. 현재 설정은 강력한 빌드와 빠른 괴물을 요구하기 때문에 전략적 만남을 매우 도전하기 때문에 플레이어는 엔드 게임의 어려움으로 좌절감을 표명했습니다.
망명 2 Devs의 경로는 엔드 게임의 어려움을 방어합니다
로저스는 아틀라스 달리기 중 exp의 상실에 관해서,“당신이 항상 죽어 가고 있다면, 당신은 아마도 전력 곡선을 계속 올라갈 준비가되지 않았을 것입니다.”라고 설명했습니다. Grinding Gear Games의 팀은 플레이어에게 가장 확실한 경험을 보존하기 위해 엔드 게임의 어려움에 기여하는 다양한 요소를 적극적으로 검토하고 있습니다. 고도로 계층 맵을 정복하고, 품질 장비를 구제하고, 포털을 전략적으로 사용하는 등 최종 게임을 탐색하는 데 도움이되는 고급 팁의 가용성에도 불구하고 많은 팬들은 압도적 인 도전을 발견합니다.
Exile 2의 최종 게임은 세계의 아틀라스에서 전개됩니다. 여기서 플레이어는 다양한지도를 잠금 해제하고 거주하는 짐승을 제거하여 진행을 목표로합니다. 잔인한 난이도에 대한 메인 캠페인을 완료 한 후 Atlas에 대한 액세스 권한이 부여됩니다. Atlas 내의 각 상호 연결된 세계는 강력한 보스, 복잡한지도 및 기어 및 기술 향상을 통해 튼튼한 빌드를 최적화해야 할 필요성을 포함하여 고급 전용 플레이어를위한 고급 도전 과제를 제시합니다.