流亡道路2開發人員討論最終遊戲挑戰

作者: Brooklyn Apr 25,2025

流亡道路2開發人員討論最終遊戲挑戰

概括

  • 儘管球員的反饋反饋,但流放2開發人員仍在充滿挑戰的殘局領域站穩腳跟。
  • 聯合導演喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)強調:“……如果您一直在死亡,那麼您可能還沒有準備好繼續上升。”
  • 玩家在殘局中解決了世界複雜的地圖集,面臨著艱難的挑戰和強大的老闆。

流亡2聯合導演馬克·羅伯茨(Mark Roberts)和喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)的道路已經解決了粉絲對比賽苛刻的最終比賽難度的擔憂。作為2013年原件的續集,流放2的路徑引入了一個新的技能係統,具有240個活躍的技能寶石和12個字符類。完成六幕故事後,玩家可以深入研究強烈的100場比賽地圖。

自2024年12月的早期訪問推出以來,等距Action RPG吸引了強大的球員群,今年將帶來顯著的生活質量增強功能。粉絲們熱切地等待著完整的發行版,同時享受2025年的第一次更新,該更新解決了各種錯誤和撞車事件,尤其是在PlayStation 5上,以增強整體遊戲體驗。補丁0.1.0還解決了與怪物,技能和損害有關的問題。

羅伯茨和羅傑斯在與內容創作者達斯·微剝奪和Ghazzytv的獨家採訪中,討論了即將推出的補丁0.1.1,並分享了他們對最終遊戲困難的看法。開發人員為挑戰辯護,說:“整個'死亡實際上都很重要。當前的設置需要強大的構建和快速的怪物,使戰略相遇極具挑戰性,玩家對殘局的困難表示沮喪。

流放的道路2開發人員捍衛了最終遊戲的困難

關於在Atlas跑步期間EXP的損失,Rogers解釋說:“它使您保持原本應該是您應該成為的地方,就像如果您一直在死亡,那麼您可能還沒有準備好繼續上升。”磨齒輪遊戲的團隊正在積極審查導致末日難度的各種要素,旨在為玩家保留最真實的體驗。儘管有可用的高級技巧來幫助導航最終遊戲,例如征服高速公路層地圖,挽救優質的裝備以及對門戶的戰略使用,但許多球迷發現挑戰不堪重負。

流放2的末日之路在世界的地圖集中展開,玩家的目標是通過解鎖各​​種地圖並消除居住在它們的野獸來進步。完成關於殘酷難度的主要運動後,允許進入地圖集。 Atlas中的每個相互聯繫的世界都提出了針對高級專用玩家量身定制的高級挑戰,包括強大的老闆,複雜的地圖,以及通過裝備和技能增強功能優化堅固的建築物的需求。