亡命2の開発の道は、endgameチャレンジについて議論します

著者: Brooklyn Apr 25,2025

亡命2の開発の道は、endgameチャレンジについて議論します

まとめ

  • Path of Exile 2開発者は、プレイヤーのフィードバックにもかかわらず、挑戦的なエンドゲームに固執しています。
  • 共同監督のジョナサン・ロジャースは、「...あなたがいつも死んでいるなら、おそらくパワーカーブを上げ続ける準備ができていないでしょう」と強調しました。
  • プレイヤーは、エンドゲームで世界の複雑なアトラスに取り組み、厳しい挑戦と恐ろしいボスに直面しています。

Path of Exile 2の共同監督のMark RobertsとJonathan Rogersは、ゲームの厳しいエンドゲームの難易度に関するファンの懸念に取り組んでいます。 2013年のオリジナルの続編として、Path of Exile 2は、240のアクティブスキルジェムと12のキャラクタークラスを備えた新しいスキルシステムを紹介しています。 Six-actストーリーを完了した後、プレイヤーは激しい100のエンドゲームマップに飛び込むことができます。

2024年12月の早期アクセスの発売以来、Isometric Action RPGは堅牢なプレーヤーベースを引き付け、今年は大幅な生活の質の向上をもたらす予定です。ファンは、2025年の最初のアップデートを楽しんでいる間、完全なリリースを待ち望んでいます。これは、特にPlayStation 5でさまざまなバグやクラッシュに取り組んで、ゲームプレイエクスペリエンスを向上させます。パッチ0.1.0は、モンスター、スキル、損害に関連する問題にも対処します。

コンテンツクリエーターのダースマイクロトランザクションとGhazzyTVとの独占インタビューで、ロバーツとロジャースは今後のパッチ0.1.1について議論し、エンドゲームの難易度に関する意見を共有しました。開発者は課題を擁護し、「実際に「実際に重要な」こと全体が実際に重要です。ある程度の失敗を可能にする必要があります」と述べ、設計が単一のポータルシステムに戻った場合、ゲームプレイエクスペリエンスは同じではないことを強調しました。プレイヤーは、現在のセットアップが堅牢なビルドと迅速なモンスターを要求し、戦略的な出会いを非常に挑戦的にするため、エンドゲームの困難に不満を表明しました。

亡命2の開発の道は、endgameの難易度を守ります

ロジャースは、アトラスの走行中のEXPの喪失について、「あなたがいるはずの場所にあなたを維持している。あなたがいつも死んでいるなら、おそらくパワーカーブを上げ続ける準備ができていない」と説明した。 Grinding Gear Gamesのチームは、エンドゲームの難易度に貢献するさまざまな要素を積極的にレビューし、プレイヤーにとって最も本物の体験を維持することを目指しています。高速ストーンティアマップの征服、高品質のギアの回収、ポータルの戦略的使用など、エンドゲームをナビゲートするのに役立つ高度なヒントが利用できるにもかかわらず、多くのファンは課題が圧倒的であると感じています。

Path of Exile 2のエンドゲームは、Atlas of Worldsで展開します。そこでは、プレイヤーはさまざまな地図を解き放ち、それらに住む獣を排除することで進歩を目指しています。 Atlasへのアクセスは、残酷な困難に関するメインキャンペーンを完了した後に許可されます。 Atlas内の相互接続された各世界は、手ごわいボス、複雑なマップ、およびギアとスキルの向上を通じて頑丈なビルドを最適化する必要性を含む、高度で献身的なプレーヤーに合わせた高レベルの課題を提示します。