Buod
- Ang Landas ng Exile 2 na mga developer ay nakatayo nang matatag sa mapaghamong endgame, sa kabila ng puna ng player.
- Binigyang diin ng co-director na si Jonathan Rogers, "... kung namamatay ka sa lahat ng oras pagkatapos ay marahil hindi ka handa na patuloy na umakyat sa kurba ng kuryente."
- Tinatalakay ng mga manlalaro ang kumplikadong atlas ng mga mundo sa endgame, na nahaharap sa mga mahihirap na hamon at kakila -kilabot na mga boss.
Ang landas ng pagpapatapon ng 2 co-director na sina Mark Roberts at Jonathan Rogers ay tinalakay ang mga alalahanin ng mga tagahanga tungkol sa hinihiling na kahirapan sa endgame ng laro. Bilang isang sumunod na pangyayari sa orihinal na 2013, ang Landas ng Exile 2 ay nagpapakilala ng isang bagong sistema ng kasanayan na may 240 aktibong mga hiyas ng kasanayan at 12 mga klase ng character. Matapos makumpleto ang anim na kilos na kwento, ang mga manlalaro ay maaaring sumisid sa matinding 100 mga mapa ng endgame.
Dahil sa maagang pag-access ng pag-access noong Disyembre 2024, ang isometric na aksyon na RPG ay nakakaakit ng isang matatag na base ng manlalaro, at sa taong ito ay nakatakdang magdala ng makabuluhang mga pagpapahusay ng kalidad-ng-buhay. Ang mga tagahanga ay sabik na hinihintay ang buong paglabas habang tinatamasa ang unang pag -update ng 2025, na humahawak sa iba't ibang mga bug at pag -crash, lalo na sa PlayStation 5, upang mapahusay ang pangkalahatang karanasan sa gameplay. Tinutugunan din ng Patch 0.1.0 ang mga isyu na may kaugnayan sa mga monsters, kasanayan, at pinsala.
Sa isang eksklusibong pakikipanayam sa mga tagalikha ng nilalaman na sina Darth Microtransaction at Ghazzytv, tinalakay nina Roberts at Rogers ang paparating na patch 0.1.1 at ibinahagi ang kanilang mga pananaw sa kahirapan ng endgame. Ipinagtanggol ng mga nag -develop ang hamon, na nagsasabi, "ang buong 'kamatayan na talagang mahalaga' ay talagang mahalaga. Kailangan mong magkaroon ng ilang antas ng pagkabigo na posible," at binigyang diin na ang karanasan sa gameplay ay hindi magiging pareho kung ang disenyo ay bumalik sa isang solong sistema ng portal. Ang mga manlalaro ay nagpahayag ng kanilang pagkabigo sa kahirapan ng endgame, dahil ang kasalukuyang pag -setup ay hinihiling ng matatag na pagbuo at mabilis na mga monsters, na ginagawang mahirap ang mga madiskarteng nakatagpo.
Ang Landas ng Exile 2 Devs ay nagtatanggol sa kahirapan ni Endgame
Tungkol sa pagkawala ng EXP sa panahon ng isang run ng Atlas, ipinaliwanag ni Rogers, "Pinapanatili ka nito sa lugar kung saan ka dapat maging, tulad ng kung ikaw ay namamatay sa lahat ng oras pagkatapos ay malamang na hindi ka handa na patuloy na umakyat sa curve ng kuryente." Ang koponan sa Grinding Gear Games ay aktibong suriin ang iba't ibang mga elemento na nag -aambag sa kahirapan ng endgame, na naglalayong mapanatili ang pinaka -tunay na karanasan para sa mga manlalaro. Sa kabila ng pagkakaroon ng mga advanced na tip upang makatulong na mag-navigate sa endgame, tulad ng pagsakop sa mga high-waystone tier na mga mapa, pag-save ng kalidad ng gear, at paggawa ng madiskarteng paggamit ng mga portal, maraming mga tagahanga ang nakakahanap ng hamon na labis.
Ang Path of Exile 2's Endgame ay nagbubukas sa Atlas of Worlds, kung saan ang mga manlalaro ay naglalayong sumulong sa pamamagitan ng pag -unlock ng iba't ibang mga mapa at tinanggal ang mga hayop na naninirahan sa kanila. Ang pag -access sa Atlas ay ipinagkaloob pagkatapos makumpleto ang pangunahing kampanya sa malupit na kahirapan. Ang bawat magkakaugnay na mundo sa loob ng Atlas ay nagtatanghal ng mga hamon na may mataas na antas na pinasadya para sa mga advanced, dedikadong mga manlalaro, kabilang ang mga nakamamanghang bosses, masalimuot na mga mapa, at ang pangangailangan na ma-optimize ang matibay na pagbuo sa pamamagitan ng mga pagpapahusay ng gear at kasanayan.