Unfrozen Studio, programiści Heroes of Might & Magic: Olden Era , przedstawili dalsze szczegóły na temat intrygującej frakcji Swarm po początkowym zwiastunie. Zespół zagłębił się w inspirację projektową frakcji, śledząc swoją ewolucję od początkowo opracowanego „Inferno” do finałowego, mrożącego mrożącego „Swarm” i jej miejsca w narracji Jadame Continent.
Definiującą cechą roju jest jego niezwykła zdolność adaptacyjna. Niektóre stworzenia mają zdolności bezpośrednio pod wpływem poziomów jednostek wroga - im większa różnica, tym bardziej niszczycielstwo ataku. Inne, takie jak mantsy, mają taktyczną elastyczność, wybierając spośród trzech wyraźnych umiejętności w każdej rundzie. Unikalny mechanizm przetrwania pozwala stworzeniom takimi jak robaki i szarańcza na spożywanie zwłok, regenerując zdrowie i zwiększając ich moc - umiejętność, której można również uczyć się przez bohaterów graczy.
W Olden Era rasa insektoidalna, wcześniej krótko wspomniana w May & Magic 8 , przyjmuje rolę demonicznego zagrożenia. Szanując ustaloną wiedzę, deweloperzy nasywali rój elementami horroru i okultyzmu ciała, przekształcając je z prostej kolonii owadów w oddany kult pod jednym, potężnym władcą. Każdy członek jest zintegrowany z ogromną zbiorową świadomością, istniejącą wyłącznie po to, by służyć woli swojego mistrza.
Rozgrywka obraca się wokół mechanika „mono-frakcji”, nagradzających graczy, którzy wystawiają armię złożoną w całości z jednostek roju, ponieważ jednostki te synergistycznie się wzmacniają. Ponadto żołnierze roju mogą przywołać kokony, a ich zdrowie bezpośrednio związało się z ogólną wielkością armii. Powstałe larwy zapewniają tymczasowe wzmocnienia, umożliwiając dynamiczną adaptację pola bitwy.
Agresywny styl gry Swarm podkreśla jego zdolności uzdrawiania i wzmocnienia zwłok, w połączeniu z unikalnymi atakami, które zmieniają się na podstawie siły wroga. Stwarza to konfrontacyjne, bezpośrednie podejście bojowe, zapewniając graczom nowe i strategicznie bogate doświadczenie.