Estudio no congelado, los desarrolladores detrás de Heroes of Mays & Magic: Olden Era , han presentado más detalles sobre la intrigante fama de enjambre, después de un teaser inicial. El equipo profundizó en la inspiración de diseño de la facción, rastreando su evolución desde el "infierno" inicialmente concebido hasta el "enjambre" final y escalofriante, y su lugar dentro de la narrativa del continente Jadame.
La característica definitoria del enjambre es su notable adaptabilidad. Ciertas criaturas poseen habilidades directamente influenciadas por los niveles de unidades enemigas: cuanto mayor es la disparidad, más devastador es el ataque. Otros, como las mantis, cuentan con flexibilidad táctica, eligen entre tres habilidades distintas en cada ronda. Un mecanismo de supervivencia único permite que las criaturas como gusanos y langostas consuman cadáveres, regeneran la salud y aumenten su poder, una habilidad también aprendida por los héroes de los jugadores.
En Olden Era , la raza de insectoides, anteriormente solo se mencionó brevemente en poder y magia 8 , asume el papel de la amenaza demoníaca. Mientras respetaban la tradición establecida, los desarrolladores infundieron el enjambre con elementos de horror y ocultismo corporal, transformándolos de una simple colonia de insectos en un culto devoto bajo una sola y poderosa regla. Cada miembro está integrado en una vasta conciencia colectiva, que existe únicamente para servir a la voluntad de su maestro.
El juego gira en torno a una mecánica de "mono-facción", recompensando a los jugadores que presentan un ejército compuesto completamente de unidades de enjambre, ya que estas unidades mejoran sinérgicamente entre sí. Además, las tropas de enjambre pueden convocar a los capullos, su salud directamente vinculada al tamaño general del ejército. Las larvas resultantes proporcionan refuerzos temporales, lo que permite la adaptación dinámica del campo de batalla.
El estilo de juego agresivo del enjambre se destaca por sus habilidades de curación y empoderamiento de la devolución de cadáveres, junto con ataques únicos que cambian en función de la fuerza enemigo. Esto crea un enfoque de combate directo y confrontativo, que proporciona a los jugadores una experiencia novedosa y estratégicamente rica.