Les développeurs de héros de Might & Magic: Olden Era révèlent des détails sur la faction Swarm

Auteur: Emma Feb 19,2025

Les développeurs de héros de Might & Magic: Olden Era révèlent des détails sur la faction Swarm

UNFROZEN STUDIO, les développeurs derrière Heroes of Might & Magic: Olden Era , ont dévoilé plus de détails sur la faction d'essaim intrigante, après un teaser initial. L'équipe s'est plongée dans l'inspiration de conception de la faction, traçant son évolution de «l'inferno» initialement conçu à la finale et à l'essaim effrayante, et à sa place dans le récit du continent Jadame.

La caractéristique déterminante de l'essaim est sa remarquable adaptabilité. Certaines créatures possèdent des capacités directement influencées par les niveaux d'unité ennemies - plus la disparité est grande, plus l'attaque est dévastatrice. D'autres, tels que Mantises, se vantent de la flexibilité tactique, de choix parmi trois capacités distinctes à chaque tour. Un mécanisme de survie unique permet aux créatures comme les vers et les criquets de consommer des cadavres, de régénérer la santé et de stimuler leur pouvoir - une compétence également apprenable par les héros des joueurs.

Dans Oldden Era , la race insectoïde, précédemment mentionnée brièvement dans Might & Magic 8 , assume le rôle de la menace démoniaque. Tout en respectant la tradition établie, les développeurs ont permis à l'essaim d'éléments d'horreur corporelle et d'occultisme, les transformant d'une simple colonie d'insectes en un culte dévoué sous un seul souverain puissant. Chaque membre est intégré dans une vaste conscience collective, existant uniquement pour servir la volonté de sa maîtrise.

Le gameplay tourne autour d'un mécanicien "mono-faction", les joueurs enrichissants qui alignent une armée composée entièrement d'unités d'essaims, car ces unités s'améliorent en synergie. De plus, les troupes d'essaims peuvent invoquer des cocons, leur santé directement liée à la taille globale de l'armée. Les larves qui en résultent fournissent des renforts temporaires, permettant une adaptation dynamique sur le champ de bataille.

Le style de jeu agressif de l'essaim est mis en évidence par ses capacités de guérison et d'autonomisation déviant le cadavre, couplée à des attaques uniques qui changent sur la force ennemie. Cela crée une approche de combat directe et conflictuelle, offrant aux joueurs une expérience nouvelle et stratégiquement riche.