Unfrzen Studio, разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era , обнародовали дополнительную информацию о интригующей фракции роя после начального тизера. Команда углубилась в вдохновение дизайна фракции, отслеживая его эволюцию от первоначально задумавшегося «Inferno» до финального, пугающего «роя» и своего места в повествовании континента Джадаме.
Определяющей характеристикой роя является его замечательная адаптивность. Некоторые существа обладают способностями непосредственно под влиянием уровней вражеских единиц - тем больше неравенство, тем более разрушительным атакой. Другие, такие как мантисы, могут похвастаться тактической гибкостью, выбирая из трех различных способностей каждый раунд. Уникальный механизм выживания позволяет таким существам, как черви и саранчи, потреблять трупы, регенерирование здоровья и повышать их власть - навык также учится героям игроков.
В Olden Era , инсэктоидная раса, ранее только кратко упоминавшаяся в Might & Magic 8 , принимает роль демонической угрозы. Уважая устоявшиеся знания, разработчики превратили рой элементами ужаса и оккультизма тела, превратив их из простой колонии насекомых в преданного культуры под одним, мощным правителем. Каждый участник интегрирован в обширное коллективное сознание, которое существует исключительно для того, чтобы служить воле своего хозяина.
Геймплей вращается вокруг «монофакторного» механика, вознаграждая игроков, которые выставляют армию, полностью составленную из роя, поскольку эти подразделения синергически улучшают друг друга. Кроме того, роя войска могут вызвать коконы, их здоровье непосредственно связано с общим размером армии. Полученные личинки обеспечивают временное подкрепление, обеспечивая динамическую адаптацию на поле битвы.
Агрессивный стиль игры Swarm подчеркивается его способностями исцеления и расширения прав и возможностей, в сочетании с уникальными атаками, которые меняются в зависимости от силы врага. Это создает конфронтационный, прямой боевой подход, предоставляя игрокам новый и стратегически богатый опыт.